王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。WarhorseStudiosの歴史的なチェコのビデオゲームへの最新の進出を評価する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私の最初の印象は圧倒的にポジティブです。ゲームの魅惑的な性質は、仕事を犠牲にしても、私がより多くをプレイするためにかゆみを感じています!詳細な分析を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を保持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調しています。プレイヤーは、食事や睡眠などの効果などのサバイバル要素を使用して、プレイスタイル(騎士、泥棒、または外交官)を選択できます。特に複数の敵に対して、戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的に見事な風景はオリジナルを上回りますが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行され、現代のAAAゲーム開発で称賛に値する成果です。
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戦闘は洗練されており、より直感的なシステムとより賢い敵AIがあります。簡単ではありませんが、合理化されたメカニックと戦術的オプションの増加は、エクスペリエンスを向上させます。敵の行動は特に注目に値します。彼らは、隣接する操作と戦略的なリトリートを効果的に利用し、より挑戦的で現実的な戦いを生み出します。
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新しい追加には、鍛冶屋が含まれ、ゲームプレイに別のレイヤーを追加し、収入と高品質の機器の両方を提供します。クラフトシステムは、当初は挑戦的ですが、長期的な関与を約束します。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIが磨かれているように見えます。ちらつきの対話オプションやマイナーなアニメーションのグリッチなどのマイナーなバグは遭遇しましたが、簡単な再起動で簡単に解決できました。これらは小さな視覚的な問題であり、経験を大幅に損なうことはありません。
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リアリズムと難易度:
このゲームは、リアリズムと魅力的なゲームプレイのバランスをとっています。困難は、挑戦的ですが、ウィッチャー3やスカイリムなどのRPGを経験したプレイヤーにとっては克服できません。戦略的思考は成功の鍵です。多数の敵に対する正面攻撃は賢明ではありません。歴史的な設定は没入型であり、事実に圧倒されることなく、時代へのプレイヤーの関心を微妙に励まします。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は大歓迎です。プロローグは、ヘンリーのバックストーリーに必要なコンテキストを提供する最初のゲームに不慣れな人々のギャップを効果的に橋渡しします。魅力的なオープニングシーケンスは、チュートリアルと魅惑的なゲームプレイをシームレスに統合し、最初の1時間以内に中世のボヘミアに没頭します。
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長期的なストーリーとクエストの品質は完全に評価されていませんが、最初の印象は非常にプラスです。このゲームは、あらゆる面で前任者よりも大幅に改善されています。この品質が完全なプレイスルー全体で耐えるかどうかはまだ不明ですが、初期の兆候は非常に有望です。