ヒーローシューターは近年、挑戦的な風景に直面しています。画期的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームで、少なくとも3人がパッチノートの墓地に登場しました。これらのゲームは、過剰に設計されている、過剰にバランスが取れている、または単に誇張されているため、Genshinの影響から膨大な利便性から移行した不完全なメタとプレーヤーベースを残しました。
マーベルのライバルに入り、ネオン効果、破壊可能な地形、混oticとした戦闘の純粋な輝きでシーンに破裂してください。このジャンルは突然再び生きているように感じました。
そのすべての驚異
マーベルキャラクターをあらゆるゲームに組み込むことは、実際にはチートコードです。プレイヤーを描きたいですか?高解像度の映画のカオスでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください。それはすぐにヒットします。しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。ビデオゲームとしてのアイデンティティを受け入れました。ペースの速く、派手で、楽しく無ヒンジがあり、eスポーツになるという願望よりも楽しみを優先します。それは、ドクター・ストレンジが輝くポータルを通して敵を投げつけることができる遊び場です。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかという本質です。混oticとした、カラフルで、黙示的には楽しいです。
化粧品のプレイヤーは切望しています
明確にしましょう:マーベルのライバルラティスは、プレイヤーが本当に望む象徴的な衣装、感情、パワー満載の化粧品の背後にある名誉のないヒーローです。アイアンマンは、タイムラインを抹消し、パリの滑走路を駆け抜けることから新鮮であるように見える代替肌で飾りたいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも高価な衣装で戦いの途中で敵を挑発させたいですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューターは伝承とバランスシートで迷子になりましたが、マーベルのライバルは、それ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、あなたの時間を尊重しています。飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのがスリリングです。これはeスポーツの栄光を目指しているゲームではありません。それはあなたに「それは病気だった!」と叫ぶことです画面で。ミッションは達成されました。
移動するコンテンツ
それに直面しましょう - コンテンツを新鮮に保つことが重要です。マーベルのライバルはこれを理解し、新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を、ホイールを再発明しようとせずに配信します。長年のヒーローシューティングゲームが「すぐにエキサイティングなアップデート」を沈黙させるためだけにいじめた後、この種の勢いは奇跡的に感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルは、このジャンルの修正を目指していませんでした。それはすべての楽しい要素をブレンダーに投げ込み、爆発を追加しました。そしてそれは機能します。時には、苦労している形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを求めているなら、喜ぶ - ジャンルの生き返り。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関する取引を提供しているおかげで、スタイルを整えたり、シャープにしたり、混乱を解き放つのはかつてないほど容易になりました。