新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、多くの場合、予測可能に見えることがあります。新しいコンソール生成ごとに、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、象徴的なフランチャイズの新鮮な反復など、私たちのお気に入りの配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたものなどの改善が予想されます。 N64のアナログコントローラーからGameCubeの小さなディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチのポータビリティまで、世代を超えた革新的なアプローチで知られる任天堂は、スイッチ2で再びバーを上げました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します
私のベビーシッターが遊び心のある模倣を通してマリオとロバコンの世界を紹介してくれた1983年の私の幼少期からの生涯の任天堂のファンとして、私は興奮と味付けされた懐疑論を組み合わせてこのニュースにアプローチします。任天堂は歴史的にオンラインゲームに苦労しており、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersなどの限られた成功を収めています。別のアプリを介したスイッチの音声チャットは、これらの課題を実証しました。ただし、Switch 2は、ノイズ抑制、ビデオ機能、スクリーン共有を備えた有望な4プレイヤーチャットシステムであるGameChatを導入しました。また、テキストからボイスとテキストからテキストへの音声からテキストからテキストをサポートし、多目的な通信オプションを提供します。統一されたマッチメイキングインターフェイスは未確認のままですが、GameChatは大きな進歩を遂げ、最終的に面倒な友人コードの時代を終わらせる可能性があります。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの明らかなことは、最初はBloodborne 2だと思って私をだましました。 IGNのエリックヴァンアレンのおかげで、このマルチプレイヤーPvpveゲームは、ソフトウェアの挑戦的なゲームからの先見の明のあるHidetaka Miyazakiの発案であることを知りました。宮崎が任天堂を専用のタイトルを作成する時間を見つけたのは驚くべきことです。私は、任天堂のラインナップにこの追加を期待して、並外れたゲーム体験を提供するソフトウェアの実績から自信を持っています。
確かに驚きですが、歓迎されます
もう1つの予期せぬ発表は、スーパースマッシュブラザーズから新しいカービーゲームへのマヌヒロサクライの移行でした。 GameCubeでの圧倒的なカービーのエアライドの後、SakuraiのKirbyとの深いつながりは、今回はより洗練された楽しい体験を示唆しています。このシフトは、桜の驚きであり、当然の休憩です。
コントロールの問題
Switch 2のPro Controller 2はほぼ考えられていましたが、大幅なアップグレードを誇っています。オーディオジャックと2つのマッピング可能なボタンを含めることは、10年遅れではありますが、歓迎されます。カスタマイズ可能なコントロールのファンとして、これらの機能強化は嬉しい驚きです。
マリオはありませんか?!
新しいマリオゲームがないことは最大の衝撃でした。 Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。この期待に対するこの動きは、任天堂がファンベースのドンキー・コングに対する忠誠心に対する自信と、その後のリリースのためにマリオを救うという彼らの戦略を示しています。 Switch 2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで発売され、マリオカート8の成功に販売を促進します。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
オープンワールドのマリオカートゲームは、予想外の公開でした。ゲームの物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、クッパの怒りを連想させるシームレスな世界に適しているように見えますが、大規模で、エキサイティングなレースと混oticとした戦いを約束します。
とても高価です
Switch 2の449.99米ドルの値札は特に高く、関税の上昇、円の弱体化、米国のインフレなどの現在の経済的圧力を反映しています。これにより、Switch 2は任天堂の歴史の中で最も高価な打ち上げになり、Wii Uの価格を100ドル、元のスイッチを150ドル上回ります。歴史的に、任天堂は低価格を使用して製品を区別してきましたが、Switch 2はこの利点なしでその価値を証明する必要があります。