戦争の神であるアレスは、彼のユニークな性格の特徴と動機のために、マーベルコミックの宇宙とその後マーベルスナップに身を置いています。コミックでは、アレスは秘密の侵略イベントの後、ノーマン・オズボーンの指導の下でアベンジャーズに加わります。アベンジャーズに関連する典型的な英雄的な原型とは異なり、アレスの忠誠は道徳的な整合ではなく、戦争そのものの概念にあります。これにより、彼はオズボーンのより暗いバージョンのチームにふさわしいキャラクターになります。彼は紛争で繁栄し、パワフルな存在の会社を楽しんでおり、コミックとマーベルスナップカードの両方で彼の性格を反映しています。
マーベルスナップでは、アレスは彼のコミックペルソナに合わせて高出力カードとして描かれています。彼のカードメカニクスは、他の高出力カードとデッキでプレイされることから恩恵を受けるため、大規模な紛争への愛と共鳴します。マーベルスナップでAREを効果的に利用する方法は次のとおりです。
アレスとチームを組むのに最適なカード
ARESは、高出力プレイに焦点を当てたデッキで最適です。彼とペアリングするのに最適なカードのいくつかは次のとおりです。
- Grandmaster and Odin :これらのカードは、Aresの革新的な能力を複数回トリガーでき、ボードへの影響を増幅します。
- CosmoとArmor :Shang ChiやShadow Kingのような破壊的なカードからAresを保護すること。
画像:Ensigame.com
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
彼の可能性にもかかわらず、アレスは現在のメタの一流カードとは見なされていません。彼の高電力統計は印象的ですが、生の電力を超えたユニークな能力がなければ、彼はより多才なカードと競争するのに苦労しています。高出力にも焦点を当てたSurtur'sのようなデッキは、競争力があると見なされるほど十分に機能していないため、Aresは不利になります。
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結論
マーベルスナップにおけるアレスの役割は、彼の漫画本のカウンターパートが力と戦争に焦点を当てていることを反映しています。ただし、彼の有効性は、特定のデッキ構築戦略の必要性と、柔軟性と混乱に対する現在のメタの好みによって制限されています。彼は特定のデッキへの強力な追加になることができますが、彼の汎用性の欠如により、よりダイナミックなゲームプレイオプションを提供する他のカードと比較して、彼は魅力的ではありません。
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要約すると、Aresはマーベルスナップにユニークなフレーバーをもたらしますが、ゲームのメタに対する彼の実際的な影響はやや圧倒的であり、特に高出力戦略を中心にデッキを構築しない限り、スキップを検討するカードになります。