先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、制限的な取引システムは虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。
同社は、将来のイベントの報酬として、取引に必要な物議を醸すゲーム内通貨である貿易トークンを提供することにより、問題を軽減することを約束しました。しかし、この約束は、2月3日のCresselia Ex Dropイベントですぐに破られました。
取引システムは、貿易トークンを取得するためにカードを削除するための高コストと要件についてすでに批判されており、プレーヤーの不満をさらに促進しました。これらのトークンを取得するコストは不均衡に高く、同じ希少性の5枚のカードを削除して1枚を取引する必要があります。
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Creatures Inc.は、ボット活動と複数のアカウント乱用と戦うために制限が実施されたことを明らかにしました。公正で楽しい収集体験を目指している間、開発者は現在の制限がカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えることを認めました。彼らは、改善の調査と、貿易トークンを取得するための代替方法の提供にコミットしましたが、変更とタイムラインに関する詳細は非公開のままです。
現在のシステムで取引したプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っています。トークンの取得への変更は、取引機能の早期採用者に不釣り合いに影響する可能性があります。取引トークンの限られた可用性(プレミアムバトルパス報酬として提供される200のみ)は、機能の収益を生み出す意図に関するプレーヤーの懸念をさらに強調しています。 Cresselia Ex Dropイベントからの貿易トークンの除外は、会社の最近の声明と直接矛盾しています。
高級なカード(2つ以上の星以上)を取引できないことも批判を集めており、アプリ内購入を促進するための意図的なデザインを示唆しています。 1人のプレイヤーが1,500ドルを費やしていると報告するセットを完了するためのかなりのコストは、略奪的な収益化の告発を促進します。プレイヤーは、「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」などの用語を使用して、貿易整備士を激しく非難しました。