ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 は、パッチ 4.0 の反発後のプレイヤーの懸念に対処します
パッチ 4.0 で導入された弱体化に対するプレイヤーの大きな反発を受けて、セイバー インタラクティブは 10 月 24 日にホットフィックス 4.1 をリリースします。 このアップデートでは物議を醸した変更の多くが取り消され、コミュニティの懸念に対処します。 さらに、開発者は、2025 年初頭に予定されている公開テストサーバーの計画を発表しました。
変更を元に戻すという決定は、Steam の否定的なレビューを含む否定的なフィードバックの波を受けて行われました。 Sabre Interactive は、パッチ 4.0 は単に敵の体力を増やすのではなく、敵の数を増やすことを目的としていたが、これがより簡単な難易度に悪影響を及ぼしたことを認めました。
ホットフィックス 4.1 の主な変更点は次のとおりです:
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敵の出現: 最小、平均、およびかなりの難易度のパッチ 4.0 前のレベルに戻りました。 難易度「無慈悲」が大幅に減少しました。
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プレイヤーアーマー: 難易度「無慈悲」では 10% 増加します。
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ボットのダメージ: ボットがボスに与えるダメージが 30% 増加します。
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ボルト武器バフ: ボルト武器ファミリー全体に対する包括的なバフで、以前のパフォーマンス不足に対処します。 具体的なダメージの増加については以下で詳しく説明します:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
開発者は、「リーサル」難易度が適切に挑戦的なものであることを確認するために、パッチ後もプレイヤーのフィードバックを継続的に監視していきます。 2025 年初頭の公開テストサーバーの導入は、将来の同様の問題を防ぐことを目的としています。