ソニーは、24時間のPlayStationネットワーク(PSN)の停止が不特定の「運用上の問題」に起因し、5日間のPlayStation Plus拡張機能を補償として提供しました。これは、サービスの回復と不便に対する謝罪を発表するツイートに続きました。
しかし、停止の原因に関する具体的な詳細の欠如は、かなりの批判を引き起こしました。多くのユーザーは、2011年の悪名高いPSNデータ侵害を引用し、潜在的なセキュリティへの影響について懸念を表明し、より大きな透明性を要求しています。ソーシャルメディアの反応は、「運用上の問題」の性質に関する明確化の要求と、不穏な不透明の告発に対する予防措置から範囲でした。
停止は、オンラインマルチプレイヤーゲームだけでなく、オンライン認証または永続的なインターネット接続を必要とするシングルプレイヤータイトルにも影響を与えました。 CameStopの状況に関するユーモラスな解説の試みは、コアビデオゲームビジネスからの小売業者のシフトを強調しています。
CapcomやEAを含むいくつかのサードパーティの出版社は、PSNダウンタイムの影響を受けるゲーム内イベントと限られた時間モードを延長しました。たとえば、カプコンはモンスターハンターワイルドのベータテストを拡張し、EAはFIFA 25で重要なイベントを拡張しました。
停止とその解決策を認めているにもかかわらず、ソニーの限られたコミュニケーションにより、多くの顧客が不満を抱き、将来のネットワークの安定性に関するより包括的な情報と保証を要求しています。
ええ、私の地元のGameStopに行って、物理的なga-
- woken Woken Elma Simp」(@wokenjjt)2025年2月8日