まとめ
- RockSteadyは、自殺分隊の圧倒的なパフォーマンスに続いて追加のレイオフを経験しました:Kill the Justice League。
- このゲームの販売不足は、9月にスタジオのQAチームを大幅に削減し、33人から15人の従業員に減少しました。
- 最近のレイオフは、QAだけでなく、自殺分隊の最終更新の直前に発生するプログラミングおよびアーティストチームにも影響を与えました。
バットマン:アーカムシリーズと最近の自殺分隊:キル・ザ・ジャスティスリーグの背後にある称賛された開発者であるロックステディは、2024年に別のレイオフに直面しました。このゲームは、バットマン:アーカムユニバースからのスピンオフであり、特に発売後のDLCでプレイヤーの関心を維持するのに苦労しました。 RockSteadyは、ゲームのストーリーラインを締めくくることを目的とした1月の最終更新の後、最終的に新しいコンテンツ開発を停止することを決定しました。
Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの経済的影響は、Rocksteadyとその親会社であるWB Gamesの両方にとって重要でした。ワーナーブラザーズは、2月に、このゲームが販売の期待を満たしていないと報告しました。これにより、9月にRockSteadyのQA部門でかなりのレイオフが発生し、チームは33人にわずか15人に削減されました。
残念ながら、レイオフはここで終わりませんでした。 2024年が終わりに近づいたため、ユーロガマーはRockSteadyでの別のスタッフ削減の波を報告しました。これらのカットはQAチームを超えて広がり、プログラミングチームやアーティストチームのメンバーにも影響を与えました。将来のキャリアの見通しを保護するために匿名を維持することを選択した影響を受けた数人の従業員は、ユーロガマーと彼らの経験を共有しました。ワーナーブラザーズは、これらの最近のレイオフについてまだコメントしておらず、9月の削減後に彼らが示したのと同じ沈黙を維持しています。
RockSteadyは、より多くの自殺分隊の従業員を追い払っています
RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueのパフォーマンスの低下を感じている唯一のスタジオではありません。 2013年にバットマン:アーカムオリジンズ、2022年にゴッサムナイツの開発で知られるWB Gamesモントリオールも、12月にレイオフを発表しました。これらは主に、自殺分隊のための発売後のDLCでロックステディを支援していた品質保証チームに影響を与えました。
12月10日にリリースされたDLCの最後のピースは、バットマンからのデスストロークを紹介しました:アーカムオリジンズは、自殺分隊に参加するための4番目と最後の追加のプレイ可能なキャラクターとして:ジャスティスリーグの反ヒーローの名簿を殺しました。 RockSteadyは今月後半にゲームの最後の更新をリリースする予定ですが、スタジオの将来の計画は不確実なままです。 Suicide Squad:Kill the Justice Leagueは、ゲームの残念なパフォーマンスに続いた重要なレイオフに強調された、愛されているDCベースのビデオゲームを作成したRockSteadyの優れた記録の傷のように結論付けているようです。