Monopoly GOのマイクロトランザクション:25,000ドルの注意物質
最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する財務上のリスクを強調しています。 伝えられるところによると、17歳は、フリーミアムゲームモデル内での重要な意図しない支出の可能性を強調しており、Monopoly goマイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やしたと伝えられています。
これは孤立したケースではありません。 多くのユーザーが、Monopoly goでゲーム内の大幅な支出を報告しており、1人のユーザーがアプリをアンインストールする前に1,000ドルを費やすことを認めています。 これらのコストが蓄積する容易さは重大な懸念事項です。 redditの投稿(削除以来)は、17歳の継娘が費やした25,000ドルを詳述し、偶発的な購入の払い戻しを得るのが難しいことについての議論を促しました。 多くのコメンターは、
Monopoly Goのサービス条件は、フリーミアムゲームの一般的な慣行であるすべてのトランザクションの責任者をユーザーに保持している可能性が高いと述べました。 これは、マイクロトランザクションを通じて最初の月に2億800万ドルを生み出したPokemonTCG Pocketなどの成功したタイトルの収益モデルを反映しています。 ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる論争
モノポリーGO インシデントは、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論に追加されます。 同様の論争により、
nba 2kなど、マイクロトランザクションシステムに関する集団訴訟に直面している他のゲームが悩まされています。この特定のケースでは法的措置はありそうにありませんが、これらのモデルによって引き起こされるフラストレーションと財政的困難の別の例として機能します。 業界のマイクロトランザクションへの依存は理解できます。 diablo 4のマイクロトランザクション収益を超える1億5,000万ドルを超えることで証明されるように、それらは非常に収益性があります。 小規模で漸進的な購入を奨励する戦略は、より多くの金額を事前に要求するよりも効果的です。ただし、このまさに機能は、微妙な微妙な誤解を招く可能性があると認識され、支出が過剰になることに貢献しています。 Redditユーザーの状況は、厳しい警告として機能します。 多額の金額を
モノポリーGoに費やすことができるため、同様のゲームには、関係する財政的リスクについて注意と認識が必要です。 ユーザーは自分の支出習慣に留意し、潜在的な問題を軽減するために親のコントロールまたは支出制限を実施することを検討する必要があります。