壟斷上的微交易上,強調了免費遊戲模型中大量,意外支出的潛力。
這不是一個孤立的情況。 許多用戶報告了inopoly go 的大量遊戲內支出,其中一位用戶承認在卸載應用程序之前花費了1,000美元。 這些成本積累的便利性是一個重大問題。>
reddit帖子(自已刪除後)詳細介紹了一位17歲的繼女花費的25,000美元,促使討論了獲得意外購買退款的困難。 許多評論者指出,壟斷的服務條款可能使用戶負責所有交易,這是免費增值遊戲中的常見做法。 這反映了成功標題的收入模型,例如Pokemon TCG Pocket ,該模型在第一個月通過微交易產生了2.08億美元。
圍繞遊戲中微交易的爭議壟斷GO事件增加了圍繞遊戲中微交易的持續辯論。 類似的爭議也困擾著其他遊戲,包括
nba 2k,該遊戲麵臨著其微譯本係統的集體訴訟。盡管在這種特定情況下不太可能采取法律行動,但它是這些模型造成的挫敗感和經濟困難的另一個例子。 >行業對微交易的依賴是可以理解的。它們的盈利很高,暗黑破壞神>超過1.5億美元的微交易收入證明了這一點。 鼓勵小型,增量購買的策略比要求預先要求更大的款項更有效。但是,這一特征有助於對微交易的感知潛在的誤導,從而導致超支。 Reddit用戶的情況是一個鮮明的警告。 可以花費大量金額在
壟斷中的便利性和類似遊戲的便利性需要謹慎和認識到所涉及的財務風險。 用戶應注意自己的支出習慣,並考慮實施父母控製或支出限製以減輕潛在的問題。