Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2はさらに別の遅延に遭遇し、2025年10月にリリースを推し進めました。この遅延は比較的マイナーであり、2025年の最初に計画された前半からのリリースをシフトし、ゲームが完了したという安心したニュースが付属しています。
「今のゲームのステータスは、ゲームが完成したことです」とヴァンパイア:マスカレード - ブラッドライン2エグゼクティブプロデューサーのマルコ・ベルマンは述べました。 「現在、バグの修正、安定性、パフォーマンスに焦点を当てているため、リリースしたら最高の体験を提供できます。」
遅延は長年にわたってファンが直面してきたset折の長いリストに追加されますが、更新ビデオにはいくつかの肯定的なニュースがもたらされます。中国の部屋は、最後のメジャーアップデート以来、追加のコンテンツ、より深い物語、キャラクター開発の改善でゲームを強化しました。彼らはまた、キャラクターのファビアンが発売時にストーリーラインで「進化した役割」を持つことをからかいました。ただし、ファンは、公式の吸血鬼に関する最近の投稿であるマスカレード - ブラッドライン2 X/Twitterページで示されているように、将来の更新の頻度が低下することに注意する必要があります。
物語主導のヴァンパイアゲームは、2019年にハードスーツラボによって発表されて以来、激動の開発の旅をしてきました。その後の遅延により、2020年後半、2021年にローンチが押し上げられ、2021年3月のハードスーツでのレイオフを伴いました。大幅なシフトで、中国の部屋は2023年にハードスーツから開発を引き継ぎ、2024年のリリースを目指しました。さて、もう1つの遅延の後、ファンは最終的に吸血鬼を体験するように設定されています。
このような遅延の歴史により、2004年のカルトクラシックビデオゲームの続編がこの秋に正常に発売されるかどうかは不明のままです。しかし、中国の部屋は楽観的なままです。先を見据えて、パラドックスは、血統2がリリースを成功させると、別の開発者が血統を作成することを任されていることを示唆しています3。