* 타이탄 혁명에 대한 공격*은 매우 기대되는 업데이트 3으로 돌아 왔으며, 수명의 품질 개선, 균형 조정 및 버그 수정을 통해 Roblox 플레이어의 경험을 향상시킵니다. 개발자들은 게임의 빠르게 진행되는 액션 게임 플레이를 개선하기 위해 고안된 수많은 변화를 자세히 설명하는 포괄적 인 패치 노트를 발표했습니다.
업데이트 중 플레이어는 새로운 Winter Tokens 이벤트, 장갑 타이탄 공습의 추가 분위기 및 Central 2D 로비에서 Roblox 채팅의 통합을 즐길 수 있습니다. 이 업데이트에는 단일 눈에 띄는 기능이 없지만 이러한 작은 변화의 누적 효과는 게임의 전반적인 매끄러움과 시각적 품질을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다.
건물을 치고 T-POSING과 같은 비정상적인 타이탄 행동과 같은 문제를 해결하기 위해 몇 가지 버그 수정이 구현되었습니다. 또한 업데이트에는 충전 및 창립자의 의지와 같은 기술에 대한 수정과 기능과 효과를 향상시키기 위해 Thunderspear에 대한 수많은 조정이 포함됩니다.
Update 3은 새로운 컨텐츠를 소개하기보다는 기존 문제를 해결하는 데 더 중점을두고 있지만, 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접하게 따라 갑옷을 입은 타이탄 레이드와 팬이 선호하는 Thunderspears를 도입했습니다. 플레이어는 향후 업데이트에서 더 많은 콘텐츠를 기대할 수 있지만 현재이 기초 패치는보다 안정적이고 즐거운 게임 플레이 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
*Titan Revolution *에 대한 공격에 대한 경험을 극대화하려면 여기에서 활성 코드의 전체 목록을 찾을 수 있습니다. 아래에서는 업데이트 3에 대한 전체 패치 노트도 찾을 수 있습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
-------------------------------------------------------2 배 겨울 토큰 이벤트
QOL :
- Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX가 추가되었습니다.
- "Armored Titan"Raid에 2 개의 새로운 Auras가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설)
- 새로운 리필 아이콘
- 작업 공간에서 일부 스트리밍 속성을 변경했으며, 이는 하위 엔드 장치에서 더 성능이 있어야합니다.
- "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경된 맵 조명을 변경했으며, 이는 하위 엔드 장치에서 더 성능이 있어야합니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다
- 이제 보석을위한 "장갑 타이탄 공습"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire).
- 줄무늬 메시지의 고정 문법
개정 된 컷 신경 처리기
- 일반적으로 고정되어야하며 모든 시작 컷 신은 동기화됩니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷 신은 항상 건너 뜁니다.
- 건너 뛰기 버튼
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
- 이미 완료 한 후 지속적으로 발생하는 고정 된 공급 목표
- 상자를 검색하면 당신과 함께하는 모든 사람 대신 +1의 퀘스트 만 제공합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않으면 명성이 없으면 1+
- Outskirts Spears Quest를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트
균형 :
- 버프 보스 타이탄 타이탄 피해, 난이도 당 5.0%
- 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다
- 타이탄 변형 'Duckers'는 이제 어려운+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심한+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에서만 생성 될 수 있습니다.
- 항목 감소 된 품목 "황제의 키"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석까지입니다.
- 미션 완료시 "Battlepass XP"이득 증가
미션 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특전을받을 기본 확률 증가 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다)
- 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 변경했습니다
- 난이도가 변경된 낙하 기회 (스크롤 / 혈청)
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용)
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서도 특권을 얻으려면 운이 승수됩니다)
공격 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다
- 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하여 고정 품목 "장갑 세럼"
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용)
썬더 스피어 :
- M1 낙하 손상 증가
- Nerfed 폭발 범위 5.0%
- 네발 자체 손상 폭발 반경 범위
- 미션에서는 1 명, 습격에서 3 개, 습격
버프 가족 "Reiss":
- 기술 "명령"은 이제 기억 "전술가"와 "영감의 글꼴"의 영향을받습니다.
버프 가족 "Fritz":
- 기술 "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10 ~ 20s- 시프터 형태, 15 ~ 20s)
- 기술 "창립자의 의지"는 이제 기억 "전술가"의 영향을받습니다.
- 기술 "설립자의 Will"은 이제 다음 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경)
- 기술 "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45 대에서 90 년대)
- "창립자의 복수"기술은 이제 +1 추가 교대 및 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
- 기술 "창립자의 복수"기술은 이제 부활 애니메이션 후 13 대의 프레임을 제공합니다.
- 회복 된 메모리 "Furyforge"NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3% ~ 0.4% DMG)
- 버프 퍼크 "최대 화력"(모든 TS 통계는 5.0% ~ 7.5% 증가)
- 변경된 특권 "Everlasting Flame"(더 이상 무기 "블레이드"의 스탯 "스윙 지속 시간"을 증가시키지 않으면 무기 "스피어스"의 스탯 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다)
- 추가 된 특전 "폭발성 재산"(보존 기회는 10.0% ~ 15.0%, 5.0% ~ 7.5% 킬 당 1 개의 창을 되 찾을 확률)
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) :
- 용기 : 실드가 초과 근무를 잃지 않고 만료에 도달하면 방패 게인이 제거됩니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40 ~ 35), 데미지베이스 (30.5% ~ 100.0%), 손상 성장 (5.5% ~ 10.0%)
- 무거운 공격 : 적절한 AOE
- 수동 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업했지만 손상 감소로 비늘
- 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 꺼질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99 ~ 25)
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5 ~ 4), 2 단계 쿨 다운 (2 ~ 1)
버그 수정 :
- 건물에 부딪 칠 때 때때로 부러지고 T- 포팅을 고정했습니다.
- 스피어를 갖추고있을 때 고정 이동 피해가 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다
- 당신이 그것으로 죽어 가면 타이탄을 죽이지 않는 고정 천둥 창
- 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다
- 언급 된 것보다 다른 수정 자와 "Warbringer" / "Supremacy"성과를 완료 할 수있는 수정
- 잡아 당기는 동안 당신의 천둥 창에 죽어 가면 이제 타이탄이 당신을 놓아 줄 것입니다.
- 고정 기술 "설립자의 의지"가 올바르게로드하기 전에 플레이어가 사용하는 경우 고리/가스를 깨뜨립니다.
- 고정 특전 "Flame Rhapsody"최대 Crit 확률을 제대로 적용하지 않음
- 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다
- 가드 미션에서 이동/배출 할 때 24/7로 보이는 여성 타이탄의 포효 효과가 고정되었습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 달성 할 수있는 고정 (들)
- 모바일 장치의 장비 화면에서 제대로 표시되지 않은 고정 블레이드/스피어 버튼
- 당신이 바로 밑에 서 있으면 당신을 공격하지 않는 타이탄을 고정했습니다.
- 고정 후크 어시스트가 때때로 파손되고 더 이상 물체에 부착하지 못하게합니다.
- 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술
- 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다
- 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다
- 메모리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석 "gem fiend"와 가족 "Fritz"
- Thunder Spear Cutscene 기술 / 기술 "Chaos"를 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Aura Cosmetic으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 고정 된 시각적 표현
- 컷 스케인이 시작되기 직전에 창을 발사하면 천둥 창 기술을 사용할 수없는 수정
- 히트 속도에 따라 ODM/Shifter M1과 더 많은 히트 불일치를 고정했습니다.
- "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전"
- 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 수정
- 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다
- 고정 특전 "Peerless Commander"
- 화면에 경고가 있으면 줄무늬를 잃어 버릴 수있는 수정 된 후 이동 한 다음 나중에 게임을 연결/방치했습니다.
장갑 공격 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다
Phase 1:
- 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 일정 기간 동안 방어하여 성공적으로 탈출 할 수 있습니다.
- 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 결승선에 도달하기 전에 죽어 가면 Raid가 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스는 2 단계 시작 전에 그에게 실제 피해를 입히기 위해이 단계에서 침투 할 수있는 "갑옷"을 가지고 있습니다.
- "Armor"는 20.0% 기본 DMG 저항을 가지고 있으며 갑옷이 남은 시간에 따라 최대 50.0% 증가합니다.
- 이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지하는 소프트 캡
Phase 2:
- "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가서 속도를 높이고 손상을 증가 시키며 남은 방패가 손실됩니다.
- 1 단계의 방패로 처리 된 모든 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환됩니다.
- 타이탄의 파도와 싸우는 동안 그를 물리 치십시오