Call of Duty는 20 년 넘게 게임의 초석이었으며, 지상 전쟁에서 발전하여 오늘날의 고속 슬라이드 캔슬링 열풍으로 발전했습니다. 이 진화는 공동체를 분열시켰다. Eneba와 협력하여 Call of Duty가 뿌리로 돌아와야하는지 또는 현재의 궤적이 올바른 길인지 여부를 탐구합니다.
향수와 새로운 물결
베테랑 선수들은 종종 Call of Duty가 Modern Warfare 2 (2009)와 Black Ops 2와 함께 정점에 도달했다고 주장합니다.이 타이틀은 모두 원시 기술, 즉 클래식 맵, 간단한 총기 및 불필요한 프릴이 아닙니다. 대조적으로, 오늘날의 Call of Duty는 눈부신 갑옷의 운영자를 특징으로하며 레이저 강화 무기로 복잡한 기동을 실행합니다. 일부는 Eneba에서 이용할 수있는 세련된 대구 스킨을 포함하여 커스터마이징을 받아들이지 만 프랜차이즈의 초기를 정의한 끔찍한 전술적 게임 플레이를 열망했습니다. 그들은 군사 사수의 본질이 애니메이션에서 영감을 얻은 스킨과 미래의 무기로 가득 찬 네온 조명 전장처럼 느껴지는 것에 의해 어두워지고 있다고 생각합니다.
빠르게 진행되는 혼돈 : 축복이나 저주?
2025 년에 Call of Duty는 속도로 정의됩니다. 슬라이드 캔슬링, 돌고래 다이빙 및 즉각적인 재 장전이 필수적인 기술이되면서 게임의 속도는 끊임없이 있습니다. 이 빠르게 진행되는 환경은 새로운 플레이어에게 스릴이지만 오랜 팬들은 초점을 전략에서 반응 시간으로 이동 시킨다고 주장합니다. 그들은 게임이 더 이상 전쟁 시뮬레이션처럼 느껴지는 것이 아니라 군사 미학을 가진 아케이드 스타일의 슈터라고 애도합니다. 전술 게임 플레이와 전략적 포지셔닝 시대는 빠르고 예측할 수없는 운동을 마스터해야 할 필요성으로 대체 된 것으로 보입니다.
사용자 정의 과부하?
사용자 정의가 군인을 위해 카모를 선택하는 것을 의미하는 시절은 지났습니다. 오늘날 플레이어는 Nicki Minaj, 미래 로봇 또는 Homelander와 같은 캐릭터와 같은 유명 인사를 구현할 수 있습니다. 이 품종은 일부 사람들에게 인기를 얻지 만 다른 사람들은 게임의 정체성을 희석한다고 생각합니다. 군사 사수와 포트 나이트와 같은 코스프레 이벤트 사이의 경계는 전통 주의자들 사이에서 좌절을 일으킨다. 그러나 사용자 정의는 전적으로 부정적이지 않습니다. 그것은 게임에 신선함을 더하여 플레이어가 자신을 표현하고 진정으로 독특한 스킨을 즐길 수있게합니다.
중간 지점이 있습니까?
Call of Duty의 미래는 균형을 찾는 데 달려 있습니다. 그리운 모드로 되돌아 가거나 현대적인 감각을 벗어나거나 고속의 최고 게임 플레이를 향한 경향을 계속해야합니까? 아마도 솔루션은 하이브리드 접근 방식에있을 것입니다. 현재 트렌드를 수용하는 메인 게임과 함께 단순한 시간으로 복귀하는 클래식 모드입니다. Call of Duty는 항상 혁신을 추진하면서 과거를 존중함으로써 번성했습니다.
Call of Duty가 때때로 리마스터 된 클래식 맵과 단순화 된 게임 모드로 뿌리를 다시 방문하기 때문에 구식 팬들에게 희망이 있습니다. 구식 접근 방식을 선호하든 현대 Call of Duty의 역동적 인 혼란을 선호하든이 시리즈는 속도 징후의 징후가 없습니다. Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스의 눈에 띄는 운영자 스킨과 번들로 게임 플레이를 향상시키는 것보다 변화를 수용 할 수 있으며, Call of Duty 시대에 눈에 띄게 할 수 있습니다.