Assassin 's Creed Shadows의 새로운 게임 플레이 비디오가 표면화되어 플레이어에게 동기화 관점의 관점에서 Kyoto를 처음으로 볼 수 있습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한 영상은 주인공 나오오 (Naoe)가 옥상을 확장하여 도시의 광범위한 시야를 드러냅니다. 그러나 팬들은 교토가 예상보다 작으며 디자인과 기능에 대한 토론을 촉발 시켰다고 언급했습니다.
게시물에 대해 언급 한 Reddit 사용자는이 위치의 미학을 칭찬했지만 암살자의 크리드 시리즈, 즉 등반 및 파커 메커니즘의 중심 측면에 대한 우려를 제기했습니다. 영상을 바탕으로, 도시는 자유 실행을위한 광범위한 기회를 제공하지 않을 수 있으며 지역 사회의 혼합 반응을 초래할 수 있습니다.
일부 의견은 이러한 감정을 반영합니다.
교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.
멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.
멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.
시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC의 경우 출시 될 예정입니다. 게임이 더 가까워지면서 팬들은 시리즈의 서명 역학 이이 독특한 역사적 환경에 어떻게 통합 될 것인지에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다. Kyoto는 액션으로 가득 찬 횡단보다 진정성을 우선시 할 수 있지만 개발자가 아름다움과 게임 플레이 사이의 균형을 맞았는지 시간 만 알 수 있습니다.