Новое видео игрового процесса от Assassin's Creed Shadows появилось, предлагая игрокам первый взгляд на Киото с точки зрения точки зрения синхронизации. Кадры, разделяемые японскими средствами массовой информации Impress Watch, демонстрирует главного героя NAOE, масштабируя крышу, чтобы раскрыть обширный вид на город. Тем не менее, фанаты отметили, что Киото, похоже, меньше, чем ожидалось, вызывая дискуссии о его дизайне и функциональности.
Пользователи Reddit, которые прокомментировали этот пост, высоко оценили эстетику местоположения, но выразили обеспокоенность по поводу аспектов, центральных в серии Assassin's Creed, а именно, лазания и механика Parkour. Основываясь на кадрах, кажется, что город может не предоставлять обширные возможности для свободного бега, что приводит к смешанной реакции сообщества.
Некоторые комментарии отражают эти чувства:
Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.
Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.
Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.
Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.
Assassin's Creed Shadows собирается выпустить 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере того, как игра приближается, фанаты с нетерпением ждут подробности о том, как подписная механика серии будет интегрироваться в эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может расставить приоритеты подлинности по сравнению с насыщенным действиями, только время покажет, что разработчики достигли баланса между красотой и игровым процессом.