
몬스터 헌터 시리즈는 거대한 생물들을 상대하는 장엄한 사냥으로 유명하지만, 캡콤은 게임의 핵심 주제인 사냥꾼과 자연 세계 사이의 깊은 유대를 강조하고자 합니다. 몬스터 헌터 와일즈에서 기대할 수 있는 내용을 아래에서 확인하세요!
몬스터 헌터 와일즈는 인간과 자연의 관계를 탐구한다
사냥꾼의 역할 재정의

몬스터 헌터 세계관은 위대한 사냥꾼이 인간과 몬스터가 상호보완적인 관계로 공존하도록 균형을 유지한다고 강조합니다. 캡콤 개발팀은 이 주제를 더욱 부각시키고, 플레이어의 사냥꾼 캐릭터에 더 많은 성격을 부여하고 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈(MH 와일즈)는 세계 속에서 자연과 인간 생활이 어떻게 얽혀 있는지를 강력하게 강조합니다. 게임 감독 유야 토쿠다의 PC Gamer 인터뷰에서 그는 "우리는 사람, 자연, 몬스터 사이의 관계를 탐구하고, 그런 세계에서 사냥꾼이 차지하는 위치를 정의하고자 했습니다. 이 아이디어는 게임플레이를 통해뿐만 아니라 풍부한 내러티브를 통해 표현됩니다. 우리는 이 비전에 부합하는 추가 콘텐츠를 계획 중이며, 게임이 우리가 표현하고자 한 메시지를 잘 전달할 수 있을 것이라 확신합니다."

이를 위해 와일즈는 더 많은 대화 선택지를 도입하여 플레이어가 자신의 사냥꾼 성격을 형성할 수 있도록 했습니다. 토쿠다는 이 세계가 다양한 배경을 가진 사람들이 거주하며, 각자 몬스터와의 접촉을 처리하는 방식에 독특한 관점을 가지고 있다고 설명했습니다. 나타와 올리비아 같은 캐릭터를 예로 들며, 그는 "이들은 서로 다른 세계에서 왔기 때문에 당연히 문제를 자신만의 방식으로 해결할 것입니다. 다양한 관점을 가진 사람들이 이웃처럼 함께 살아가며, 우리는 사냥꾼이 이 세계를 어떻게 인식하고, 어떤 감정을 느끼며, 어떻게 사고하는지를 보여주고자 했습니다. 모두가 다르기 때문에, 몬스터 헌터 와일즈에는 이러한 정서적이고 내러티브적인 층을 추가했습니다."
이 변화는 과거에 침묵하는 주인공과 제한된 대화에 의존했던 시리즈의 전통을 벗어나는 전환점입니다. 그러나 대화보다 액션을 선호하는 플레이어들은 전투의 깊이를 훼손하지 않고도 곧바로 사냥에 몰입할 수 있습니다.

토쿠다는 사냥꾼들에게 이렇게 안심시켰습니다. "스토리를 건너뛰고 다음 사냥으로 바로 들어가고 싶다면, 완전히 가능합니다. 텍스트의 양은 사용 가능한 몬스터의 수에 영향을 주지 않으므로, 모든 유형의 플레이어가 이 경험을 즐길 수 있습니다." 감독은 인간과 자연 사이의 유대를 심화하는 더 많은 콘텐츠가 곧 추가될 것이라고도 암시했습니다. 이는 단지 시작에 불과합니다.
몬스터 헌터의 근본적인 주제와 내러티브를 더 자세히 살펴보려면, Game8의 특집 기사인 '몬스터 헌터가 진정으로 말하고자 하는 것'을 확인하세요.
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