Helldivers 2 ၏ မကြာသေးမီက "Escalation of Freedom" အပ်ဒိတ်သည် ၎င်း၏ ကစားသမားအခြေခံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့ပြီး Steam နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ကစားသမားများ တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။ အပ်ဒိတ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဂိမ်း၏ခရီးကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ကြပါစို့။
Helldivers 2 Player Base Rebounds
အပ်ဒိတ်ပြီးနောက် နှစ်ထပ်ကစားသမားအရေအတွက်
"လွတ်လပ်မှု တိုးမြှင့်ခြင်း" အပ်ဒိတ်အပြီးတွင်၊ Helldivers 2 သည် ၎င်း၏တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူဦးရေကို တစ်ရက်တည်းတွင် နှစ်ဆမြင်တွေ့ခဲ့ပြီး တစ်သမတ်တည်း ပျမ်းမျှ 30,000 မှ 62,819 အထိ ခုန်တက်သွားသည်။
ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုသည် အပ်ဒိတ်၏ အရေးပါသော အကြောင်းအရာများ ထပ်လောင်းလာခြင်းကြောင့်ဟု ယူဆရသည်- ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ရန်သူအသစ်များ (Impaler နှင့် Rocket Tank)၊ စိန်ခေါ်မှု "Super Helldive" အခက်အခဲ၊ တိုးချဲ့ပြီး ဆုလာဘ်များသော ကင်းစခန်းများ၊ အသစ်သော မစ်ရှင်များနှင့် ရည်မှန်းချက်များ၊ မြှင့်တင်ထားသော ဝမ်းနည်းကြေကွဲမှု ဆန့်ကျင်ရေး အစီအမံများ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော လူနေမှုဘဝအင်္ဂါရပ်များ။ "Warbond" battle pass ကို ဩဂုတ်လ 8 ရက်နေ့တွင် လွှင့်တင်ခြင်းသည် အသစ်တဖန် စိတ်ဝင်စားမှုကို ပိုမိုတိုးပွားစေသည်။
ဤအပြုသဘောဆောင်သော တိုးတက်မှုရှိသော်လည်း၊ အပ်ဒိတ်သည် ဝေဖန်မှုမရှိဘဲ ဖြစ်မလာပါ။ ကစားသမားအများစုသည် အတွေ့အကြုံအားလုံးကို ဖယ်ထုတ်ထားသောကြောင့် အစီရင်ခံထားသော ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် ပျက်စီးမှုများနှင့်အတူ လက်နက် nerfs နှင့် ရန်သူ buff များကြောင့် အခက်အခဲ တိုးလာသည်ကို ကိုးကားဖော်ပြကြသည်။ ဂိမ်းသည် လက်ရှိတွင် "အပြုသဘောဆောင်သော" Steam အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ရရှိထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ပေ။
ယခင်ကစားသမား Dip ရှင်းပြခဲ့သည်
အပ်ဒိတ်မတိုင်မီ၊ Helldivers 2 သည် ကျန်းမာရေးနှင့်ညီညွတ်သော Steam အသိုက်အဝန်းကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး နေ့စဉ်တစ်ပြိုင်နက်ကစားသူ 30,000— တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအတွက် များပြားသော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ ကနဦးအထွတ်အထိပ်မှ သိသိသာသာ ကျဆင်းမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။
Sony မှ Steam အကောင့်များကို PlayStation Network သို့ မေလတွင် ချိတ်ဆက်ရန် အမိန့်ပေးခဲ့ပြီး PSN အသုံးပြုခွင့်မရှိသော နိုင်ငံပေါင်း 177 နိုင်ငံမှ ကစားသမားများကို ထိရောက်စွာ ပိတ်ပစ်လိုက်ပြီးနောက် ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှု ကျဆင်းသွားသည်။ Sony သည် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြောင်းပြန်လှန်ခဲ့သော်လည်း၊ ဤဒေသများအတွက် အသုံးပြုခွင့်ပြဿနာ ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ Arrowhead Game Studios စီအီးအို Johan Pilestedt က ၎င်းကို ဖြေရှင်းရန် ဆက်လက်ကြိုးပမ်းနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း သုံးလအကြာတွင် အဖြေတစ်ခု မတွေ့ရတော့ပေ။ Pilestedt ၏ ပြောကြားချက်များနှင့် နောက်ဆက်တွဲ ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သက်ဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးတွင် တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။