Josef Fares, a força criativa por trás da Hazelight Studios e da aclamada ficção cooperativa de aventura, abordaram recentemente as perguntas e as críticas dos fãs em torno de seu trabalho. Um fã o acusou de declarar anteriormente a morte de jogos para um jogador, uma reivindicação de tarifas negada veementemente. Ele citou irmãos: um conto de dois filhos (2013), um título puramente único e um dos jogos de maior sucesso da Hazelight, como evidência.
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As tarifas esclareceram que, embora a Hazelight seja conhecida por seus jogos cooperativos, um futuro título para um jogador não está fora de questão. "Não estamos excluindo", afirmou ele, enfatizando a disposição do estúdio de explorar diversos estilos de jogabilidade.
Ele também respondeu às críticas sobre as duas protagonistas de Split Fiction . Alguns questionaram se essa escolha foi uma declaração sobre feminismo ou parte de uma agenda mais ampla. As tarifas rebaterem isso apontando os diversos pares nos jogos anteriores de Hazelight: dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , dois homens de uma maneira que saem e uma dupla masculina-mulher, leva dois . Enquanto esses precedentes existem, a escolha de duas protagonistas femininas na ficção dividida provocou um debate significativo.
Fares explicou que os personagens são inspirados por suas filhas, enfatizando que seu foco permanece em personagens fortes e bem desenvolvidos, independentemente do gênero. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou.
Lançado em 6 de março, a Split Fiction recebeu aclamação crítica generalizada por sua jogabilidade inovadora e diversos cenários. Os requisitos do sistema foram divulgados antes do lançamento, garantindo que os jogadores fossem totalmente informados antes de experimentar a mais recente criação da Hazelight.