Mergulhando no mundo misterioso do *Poppy Playtime Capítulo 4 *, você encontrará alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores. Esses quebra -cabeças, frequentemente envoltos em enigmas enigmáticos, podem deixá -lo coçando a cabeça. Mas não se preocupe, nosso guia abrangente o levará a todos os códigos do quebra -cabeça e fornecerá as soluções necessárias para progredir neste emocionante jogo de terror.
Todos os códigos de quebra
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
Sua jornada começa na área do bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é puramente para diversão - sente -se livre para pressioná -lo ou não.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras na palavra vencedora do jogo do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Depois de inserir esse código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize sua exposição à fumaça enquanto você dirige para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada. O código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola".
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Você também pode revisitar a área previamente cheia de fumaça no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista é sua primeira pista, e as torres fornecem o segundo, especificamente o segundo número em cada torre.
A sequência de números correta segue o segundo número em cada torre, na ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras três torres indica que deve ser 33.
Isso significa que o código final é: 3021 . Recupere a alavanca de dentro do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio está em determinar a ordem correta dos números, que é mais complexa do que os outros quebra -cabeças deste capítulo. Comece localizando os restos de cada experimento e interagindo com eles para adicionar seus números ao banco de dados. Seja cauteloso, pois muitos quartos no domínio do médico são preenchidos com a fumaça vermelha da área de controle.
Agora você tem uma máscara de gás, mas fornece apenas proteção temporária. A abordagem mais eficiente é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e depois retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio usando o dispensador lá.
No entanto, encontrar os experimentos pode ser complicado. Eles estão escondidos em um labirinto cheio de gás vermelho e você precisará seguir os sons e o diálogo emanar deles. Os ruídos ficam mais altos à medida que você perto dos experimentos, mas se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar até encontrar todos os cinco.
De volta à sala de operações, você verá cada experimento exibido em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o que você precisa para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Como alternativa, você pode ignorar o processo e inserir diretamente o código: 35198 .
Com esses códigos de quebra -cabeça, você está no caminho certo para descobrir o final perturbador do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.