A porta PC do Spider-Man 2, inicialmente divulgada por seu desempenho surpreendentemente bom com base nos requisitos do sistema, recebeu uma recepção mista no Steam. Muitos jogadores relatam questões técnicas significativas, resultando em uma classificação atual de revisão positiva de 55%.
Os relatórios detalham acidentes frequentes, mesmo em sistemas de ponta, como aqueles com GPUs RTX 4090, apesar de usar os drivers mais recentes. Um usuário declarou: "Apesar de ter uma GPU de ponta e executar os mais recentes motoristas da NVIDIA (5.66.36), o jogo frequentemente trava". Outro acrescentou: "O jogo é completamente não jogável no PC. O jogo trava a área de trabalho a cada cinco minutos. Eu já solicitei um reembolso". Os revisores descrevem a situação como "áspera", citando problemas, incluindo lentidão em cenas, dessincronização de áudio, congelamento, gagueira e efeitos de iluminação ausentes. Um usuário até comentou: "Aguarde a compra até que eles tenham alguns patches de estabilização porque o Santo Inferno".
Uma mensagem de erro comum aponta para exibir problemas de driver, sugerindo drivers desatualizados, mais exigentes configurações no jogo, superaquecimento da GPU ou um erro de jogo. A mensagem diz: "Ocorreu um problema com o seu driver de exibição. Isso pode ser causado por motoristas desatualizados, usando configurações de jogo mais altas do que a sua GPU pode lidar, uma GPU de superaquecimento ou um erro com o jogo. Tente atualizar seus drivers de gráficos ou abaixar suas configurações no jogo".
Outras reclamações incluem DLSs com mau funcionamento e recursos de rastreamento de raios, longos tempos de carregamento, texturas ausentes e problemas persistentes de áudio. Alguns jogadores relatam pertencentes a performance que aumentam para acidentes após sessões de jogo estendido, potencialmente indicando um vazamento de memória.
O Nixxes, o desenvolvedor responsável pela porta, reconhece os problemas nos fóruns do Steam, direcionando os usuários ao site de suporte para solucionar guias e pedindo aos usuários que enviem logs e despejos de falhas para uma resolução mais rápida. Eles também abordaram um bug específico que afeta missões foto-op, sugerindo que a redução das configurações de gráficos ou a resolução como uma solução alternativa para baixos quadros (abaixo de 20 fps) durante essas seqüências.