Na pressão * *do Roblox, dominar a arte da sobrevivência contra vários monstros é essencial para conquistar cada quarto. Enquanto alguns monstros exigem estratégias semelhantes, outros exigem táticas específicas para garantir que você limpe cada uma execução perfeita. Abaixo está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Aqui, você descobrirá ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Alguns encontros são aleatórios, outros são específicos de nós com caminhos designados, e outros aparecem em áreas específicas, como o divino em jardins de oxigênio. Vou guiá -lo pelos métodos exatos para lidar com cada monstro e as dicas para se observar para que você possa se esconder de maneira eficaz. Seja cauteloso em ** cleitrofobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo, para que não se esconda prematuramente. Em vez disso, preste atenção aos sinais específicos para cada monstro listado abaixo.
Pandemônio
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Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Não se apresse em um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, fique ao lado de um e aguarde a sugestão de áudio do rugido. O Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de vista que não esteja escondido. Quando ele se aproxima do seu armário, você estará envolvido em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado enquanto o monstro sacode o armário. Sobreviva a isso e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
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Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que leva a um ataque. Para evitar isso, lembre -se:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para detectar respirar, rosnar, faíscas ou linhas de varredura no sinal de caminho naval, indicando a presença de boas pessoas.
- ** Salas escuras **: Em ambientes escuros, as telas do caminho naval de portas falsas permanecem iluminadas, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ o direcionar para um caminho sem mencionar os incorretos, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
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Esta criatura semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela, pois o contato visual drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros
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Lidar com lulas é direto: desligue sua luz ao identificá -los e manter uma distância segura. Eles aparecem em salas escuras ou escurecidas por outros monstros. Navegue por eles com a luz apagada e uma ampla vaga para sobreviver.
Armário vazio-massa
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Esses slimes aparecem aleatoriamente em armários. Entrar em um armário com eles no interior causa danos e o prende. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou ser resgatado por outro jogador.
Morador da parede
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Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matarem você instantaneamente se eles o alcançarem. Ouça seus passos únicos. Virar os faz recuar. Se alguém ataca um companheiro de equipe, você pode se aproximar e atacá -lo. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é a melhor estratégia. Se um nó em roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores da parede morta com jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
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Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o monstro do cabide aparecendo atrás de você. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. O sucesso permite atirar no cabide e sobreviver; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada por 20 danos por acerto.
Carteiros e velas
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Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficam enfurecidos se expostos por mais de 3 segundos, perseguindo você. Eles causam danos baixos, então use a luz esporadicamente para desacelerar. Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados e são mais rápidos. As luzes de emergência não os afetam e enfurecem após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
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O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e inspirará qualquer jogador em sua linha de visão, se não estiver escondido.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não pisca luz, mas faz um som estridente quando ela entra. Esconda -se em um armário quando a ouvir, pois ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger reflete o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário sobre essas dicas. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta ao longo do caminho, então esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua chegada com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. Esconda quando a tela tremer para evitar isso. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é a variante mais rápida dos monstros do nó. Ele grita quando se aproxima e ruge em voz alta antes de entrar em uma sala, sinalizando o melhor momento para se esconder. Esteja atento à sua velocidade.
BottomFeeder
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Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo. Se for pego, envolva-se em um mini-jogo esmagador Q e E (ou botões móveis) para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar chuta o monstro de distância, dando -lhe tempo para alcançar a terra seca.
O divino
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Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio são inofensivos se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, fazendo com que eles perseguem e causassem 75 danos se eles o pegarem. Eles podem combinar com outros monstros; portanto, evite a grama e outras ameaças simultaneamente.
Isso conclui meu guia sobre todos os monstros em * pressão * roblox e como sobreviver a eles. Não se esqueça de conferir nossos códigos * de pressão * para brindes gratuitos.