В динамичном мире развития игры вдохновение часто может поражать из самых неожиданных источников. Старший член команды CD Projekt Red недавно поделился увлекательным представлением о творческом процессе, стоящем за их известным титулом, Cyberpunk 2077. Paweł Sasko, директор квеста, показал, что мем более 15 лет назад сыграл ключевую роль в формировании дизайна квеста игры. Этот необычный источник вдохновения послужил руководящим принципом на протяжении всего процесса разработки.
Саско объяснил свой уникальный подход к написанию сценариев и текстов, заявив: «Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в« поток ». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать. Этот метод не только помог ему поддерживать концентрацию, но и повлиял на повествовательную структуру, вовлечение игроков и вливание юмора даже в самые мрачные моменты игры.
Во время недавнего интервью Саско подробно рассказал о том, как этот, казалось бы, случайный мем предоставил ценные уроки по созданию иммерсивных сюжетных линий и привлечения миссий. Хотя конкретные детали мема остаются нераскрытыми, его влияние на подход команды к рассказыванию историй неоспоримы. Это откровение подчеркивает значение черта вдохновения из различных источников в современном игровом дизайне. Интегрируя элементы интернет -культуры, разработчики смогли создать более привлекательный и аутентичный опыт для игроков по всему миру.
Этот нетрадиционный метод внес значительный вклад в репутацию Cyberpunk 2077 как новаторское достижение в сфере РПГ открытого мира. Он прекрасно соответствует философии CD Projekt Red по объединению высококачественных рассказов историй с передовыми технологиями. Постоянная способность команды внедрять инновации, оставаясь верной своей основной ценности, привела к играм, которые глубоко резонируют с аудиторией в разных поколениях. Использование давнозависимого мема в качестве ориентира иллюстрирует их готовность мыслить нестандартно и принять новые идеи, еще больше укрепляя их позицию в качестве лидеров в игровой индустрии.