Продажи игры PEAK превысили два миллиона копий всего за девять дней, и теперь разработчики оценивают возможные обновления. Продолжайте читать, чтобы узнать больше об этом последнем достижении и планах команды по будущим улучшениям.
Разработчики PEAK теперь рассматривают возможные обновления
Продажи в 2 миллиона копий за 9 дней могли изменить их мнение
Вирусная кооперативная игра-лазание PEAK достигла впечатляющей отметки, продав два миллиона копий за девять дней. В результате её разработчики изучают возможности новых обновлений. В блоге Steam от 25 июня команда Landcrab — совместный проект Aggro Crab и Landfall — объявила о намерении поддерживать игру новыми дополнениями контента.
Изначально команда разработчиков в разделе часто задаваемых вопросов игры заявила, что у них нет немедленных планов по расширению PEAK, поскольку обе студии были заняты другими проектами. Однако после такого восторженного приема они теперь анализируют возможные обновления как жест благодарности фанатам, которые окружили игру любовью и поддержкой.
Хотя подробности о объеме контента, который Landcrab намерен добавить, остаются неясными, они подтвердили, что в ближайшее время появятся новые варианты локализации. Команда также отметила свою готовность рассмотреть предложения сообщества, хотя не все запросы могут быть выполнены. «Возможные обновления могут варьироваться от функций улучшения качества жизни до нового контента и всех забавных дополнений, которые мы хотели реализовать с самого начала», — заявило Landcrab.
Приоритет: исправление ошибок и стабильность
Хотя новый контент уже на горизонте, Landcrab подчеркнула, что их текущий фокус остается на обеспечении стабильной работы без ошибок. Они объяснили: «Мы по-прежнему в первую очередь приоритизируем исправление ошибок и стабильность, поэтому не ожидайте большого обновления контента в ближайшее время».
Недавние отчеты выделили такие проблемы, как отключения, оптимизация производительности, звуковые сбои и вылеты. Landcrab решает эти проблемы немедленно, но попросила терпения у фанатов, учитывая статус небольшой команды разработчиков.
Кроме того, студия работает над запуском официальных товаров по мотивам PEAK. «Это еще одна вещь, которую мы действительно не ожидали делать, но энтузиазм всех в сообществе заставил нас посмотреть на довольно замечательные вещи... Следите за новостями!» — поделились они.
Прорывной успех PEAK особенно впечатляет, учитывая, что он возник из месячного гейм-джема в Корее. Поддержка фанатов мотивировала разработчиков совершенствовать игровой опыт, а предстоящие дополнения контента, вероятно, значительно продлят срок жизни игры.
В Game8 мы оценили PEAK на 76 из 100, похвалив его четкую механику, продуманный кооперативный дизайн и сложные биомы. Несмотря на периодические ошибки и сбои серверов, игра компенсирует это очарованием и сложностью по доступной цене. Чтобы прочитать наш полный обзор, ознакомьтесь со статьей ниже!
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры