Супермассивные игры, известные своими захватывающими зданиями ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology, по сообщениям, остановили разработку в безупречной игре Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием Blade Runner: Time to Live, был представлен как «ориентированный на персонаж, кинематографический, действительный приключение», установленное в 2065 году. Повествование было бы сосредоточено на SO-Lange, модели Vintage Nexus-6 и последнем бегуне лезвия, которому поручено устранение лидера подземной сети. Преданный и оставленный для мертвых, путешествие SO-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий с характером.
Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: Time to Live имело бюджет развития примерно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись специально для захвата внешнего эффективности и актерского таланта. Игра должна была предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством, начиная с сентября 2024 года, и запланированный релиз в сентябре 2027 года для ПК, так и как текущих, так и для приставок следующего поколения.
Сообщается, что отмена проекта проистекала из проблем с Alcon Entertainment, владельцем прав на бегун Blade, и произошла в конце прошлого года.
В других новостях Blade Runner издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что она разрабатывает свою первую внутреннюю игру, Blade Runner 2033: Labyrinth, отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. Тем не менее, не было никаких дальнейших обновлений в этом проекте.
Среди этих событий супермассивные игры были заняты другими проектами, включая предстоящую запись в Dark Pictures, Directive 8020 и Little Nightmares 3.
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на театральный выпуск фильма «До рассвета» в эти выходные. Для получения более подробной информации вы можете прочитать наш обзор адаптации Дэвида Ф. Сандберга о Dawn для большого экрана.