Avowed的發行引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,特別是與貝塞斯達的開創性作品《長老捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年將這些頭銜分開了,許多人想知道是否宣稱是否能真正衡量其前任的傳奇地位。
Avowed擁有令人印象深刻的現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲功能。但是,有人認為遺忘的世界建築,沉浸式的氣氛和引人注目的敘事仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界,令人難忘的任務和迷人的角色創造了一種經歷,在發行時引起了極大的共鳴。
儘管有技術和設計的進步,批評者仍提出了努力謀回定義遺忘的魔法的努力。這歸因於某些人的變化貝塞斯達的發展哲學,而另一些人則指出,平衡創新與經典的懷舊魅力的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久遺產,並提示了該類型的演變。隨著遊戲界繼續權衡這兩個頭銜的優點,上古捲軸IV的不可否認的影響:遺忘對遊戲景觀的影響很明顯。隨後無數的遊戲中感受到了它的影響力。是否要宣告將達到可比的標誌性狀態還有待觀察。