在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉遊戲的同時球員人數明顯下降。本文深入研究了其最初受歡迎程度激增的原因以及隨後的玩家參與度下降。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速在遊戲界變成了一種感覺。這款免費的點擊器遊戲涉及簡單地單擊香蕉圖像,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲無法維持這些數字,從2024年11月開始觀察到這些數字,如SteamDB所報導。
遊戲的吸引力不在於其遊戲玩法,而是有可能獲得財務收益。玩家可以賺取虛擬香蕉物品,可以在蒸汽社區市場上出售。一些罕見的物品,例如“特殊黃金香蕉”,以高價獲取,其中一件售價為1,378.58美元。
香蕉的最初流行量是由贏得蒸汽錢包基金以最少的努力而驅動的。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障”。但是,這種受歡迎程度還吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管做出了這些努力,但遊戲的同時駕駛者人數在峰值後急劇下降。到2024年7月,球員的平均人數已經下降到549,091,而這種下降趨勢仍在繼續,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000名球員。儘管該遊戲在2025年初的短暫增加了,但它無法完全恢復。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人的參與是一項挑戰。減少球員數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在逐漸消失。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。儘管做出了這些努力,但仍然不確定香蕉是否可以在沒有機器人的幫助的情況下恢復其以前的榮耀。