在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉游戏的同时球员人数明显下降。本文深入研究了其最初受欢迎程度激增的原因以及随后的玩家参与度下降。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速在游戏界变成了一种感觉。这款免费的点击器游戏涉及简单地单击香蕉图像,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏无法维持这些数字,从2024年11月开始观察到这些数字,如SteamDB所报道。
游戏的吸引力不在于其游戏玩法,而是有可能获得财务收益。玩家可以赚取虚拟香蕉物品,可以在蒸汽社区市场上出售。一些罕见的物品,例如“特殊黄金香蕉”,以高价获取,其中一件售价为1,378.58美元。
香蕉的最初流行量是由赢得蒸汽钱包基金以最少的努力而驱动的。开发人员Hery在2024年6月对Polygon的采访中将游戏描述为“合法的“无限货币故障”。但是,这种受欢迎程度还吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但游戏的同时驾驶者人数在峰值后急剧下降。到2024年7月,球员的平均人数已经下降到549,091,而这种下降趋势仍在继续,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000名球员。尽管该游戏在2025年初的短暂增加了,但它无法完全恢复。
目前,香蕉队以112,966次并发球员的身份保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然降至约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。减少球员数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在逐渐消失。
开发人员一直积极地更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。尽管做出了这些努力,但仍然不确定香蕉是否可以在没有机器人的帮助的情况下恢复其以前的荣耀。