文明7背後的開發人員Firaxis剛剛發布了Patch 1.0.1,與策略遊戲的完整髮布完美吻合。這是在高級訪問期之後,在Steam上獲得了“混合”用戶評估評級。社區的反饋是至關重要的,突出了對用戶界面的擔憂,缺乏地圖的多樣性以及粉絲們對該系列期望的幾個關鍵功能的缺乏。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在發布第三季度財務業績之前對IGN進行了深入的採訪,承認了新聞和玩家的評論。但是,他仍然樂觀,並指出,“傳統的公民觀眾”將在深入研究遊戲時更加欣賞文明7。 Zelnick稱文明的早期表現7“非常令人鼓舞”,這表明了對遊戲長期成功的信心。
現在,每個人都可以完全使用文明7,而不僅僅是那些選擇高級訪問的人,Firaxis還引入了補丁2,特別針對PC,Mac,Linux和Steam Deck用戶。 Firaxis在一個Steam帖子中宣布,這是“一系列即將到來的補丁中的第一個”,旨在解決高級訪問階段收到的反饋。詳細的補丁說明如下提供。
為了促進PC上更快的更新,Firaxis暫時禁用了交叉遊戲多人遊戲。這意味著與控制台版本相比,PC修補程序(包括最近的1.0.1更新)可以以不同的速度部署。但是,這種更改不會影響與其他控制台播放器或PC-PC多人遊戲進行跨平台播放的控制台播放器,這是Firaxis澄清的。
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文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日
遊戲玩法
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修復了導致Epic和Marathon Speed遊戲的年齡的問題,比預期的要短。
- 城市國家現在將變成年齡過渡的友好獨立權力,而不是完全消失。他們現在還將從探索和現代時代的更多單位開始。
- 修復了與海軍戰鬥的不一致之處。在所有情況下,海軍單位在攻擊另一個海軍單位時都將使用正確的戰鬥強度值。攻擊另一個海軍部隊後,海軍單位將適當遭受相互損害。擊敗另一個海軍部隊後,海軍部隊將更加一致地進入受攻擊的瓷磚。
- 完成遺產之路的最後一個里程碑不再增加現代的年齡進步,以確保您有更多時間完成勝利。
- 如果城鎮不再有資格被選定的重點(例如,如果他們的人口減少)將重點自動轉移到成長中的城鎮,直到再次有資格為止。
- 未來的公民現在在所有年齡段都可以重複。重複時,未來技術和未來的公民的成本現在將增加。
- 在獎金太多後,解決了一個問題,即下一個增長事件所需的食物變為負面。
- 鐵路網絡的改進旨在提高通過建築端口通過水上連接到鐵路網絡的定居點的可靠性。只要資本具有港口或通過鐵路連接到與港口的和解,這應該適用。
- 改善了古代時代的忠誠度危機,包括在這場危機期間能夠在城鎮購買別墅的能力,另一種方法來管理定居點的幸福感。
- 有關跨遊戲多人遊戲的註釋:為了加快對PC體驗的更新,我們有時會以與遊戲機在控制台上使用不同的節奏(包括今天的補丁1.0.1)將補丁程序部署到PC上。結果,PC播放器和控制台播放器之間的交叉播放是暫時禁用的。這不會對嘗試與其他控制台播放器的跨平台播放的控制台播放器,也不會影響PC到PC多人遊戲。
人工智慧
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI現在將在和平交易期間提供較少的高價值城市。
- 在現代,AI現在在年齡開始時宣布戰爭的頻率較低。
- 在現代,AI現在將在宣戰或提供和平之前更多地考慮意識形態。
- 如果任何一方都有意識形態,其他領導人現在對戰爭的渴望減少了。
- 現在,其他領導人對與反對意識形態的球員戰爭的渴望日益增加。
- 現在,其他領導人與反對意識形態的球員對和平的渴望減少了。
相機
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修復了本機分辨率上的問題,在單擊最小值時,相機將專注於地圖的下端。
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 在我們為將來的補丁進行其他改進的同時,用文明VI中使用的字體替換了簡化的中文字體。
- 修復了一個問題,即在遊戲玩法中單擊非玩家的結算橫幅時,“解決方案”菜單無法打開。
- 修復了一個問題,即在將城鎮轉換為城市時,產量圖標無法在現在可用的建築物上填充。
- 修復了一個問題,即在全球屈服分解屏幕上切斷了一些文本。
- 為完成的間諜操作添加了通知,以便您可以更輕鬆地檢查其間諜操作的結果。
- 城市項目似乎不再是可購買的。
- 您目前的宗教現在首先在“信仰選擇者”選項卡中顯示。
- 修復了一個問題,即在完全治癒後,地區的健康欄將保留在屏幕上。
- 修復了一個問題,即在遊戲期間關係發生了變化時,領導者沒有肖像。
- 在查看勝利排名的概述屏幕時,改善了《時代摘要》中領導者名稱和肖像的一致性。
- 修復了當用戶在“播放器自定義”選項卡中更改它時,背景顏色保持默認顏色的問題。
- 在加載屏幕上提高了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。