文明7背后的开发人员Firaxis刚刚发布了Patch 1.0.1,与策略游戏的完整发布完美吻合。这是在高级访问期之后,在Steam上获得了“混合”用户评估评级。社区的反馈是至关重要的,突出了对用户界面的担忧,缺乏地图的多样性以及粉丝们对该系列期望的几个关键功能的缺乏。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在发布第三季度财务业绩之前对IGN进行了深入的采访,承认了新闻和玩家的评论。但是,他仍然乐观,并指出,“传统的公民观众”将在深入研究游戏时更加欣赏文明7。 Zelnick称文明的早期表现7“非常令人鼓舞”,这表明了对游戏长期成功的信心。
现在,每个人都可以完全使用文明7,而不仅仅是那些选择高级访问的人,Firaxis还引入了补丁2,特别针对PC,Mac,Linux和Steam Deck用户。 Firaxis在一个Steam帖子中宣布,这是“一系列即将到来的补丁中的第一个”,旨在解决高级访问阶段收到的反馈。详细的补丁说明如下提供。
为了促进PC上更快的更新,Firaxis暂时禁用了交叉游戏多人游戏。这意味着与控制台版本相比,PC修补程序(包括最近的1.0.1更新)可以以不同的速度部署。但是,这种更改不会影响与其他控制台播放器或PC-PC多人游戏进行跨平台播放的控制台播放器,这是Firaxis澄清的。
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文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日
游戏玩法
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了导致Epic和Marathon Speed游戏的年龄的问题,比预期的要短。
- 城市国家现在将变成年龄过渡的友好独立权力,而不是完全消失。他们现在还将从探索和现代时代的更多单位开始。
- 修复了与海军战斗的不一致之处。在所有情况下,海军单位在攻击另一个海军单位时都将使用正确的战斗强度值。攻击另一个海军部队后,海军单位将适当遭受相互损害。击败另一个海军部队后,海军部队将更加一致地进入受攻击的瓷砖。
- 完成遗产之路的最后一个里程碑不再增加现代的年龄进步,以确保您有更多时间完成胜利。
- 如果城镇不再有资格被选定的重点(例如,如果他们的人口减少)将重点自动转移到成长中的城镇,直到再次有资格为止。
- 未来的公民现在在所有年龄段都可以重复。重复时,未来技术和未来的公民的成本现在将增加。
- 在奖金太多后,解决了一个问题,即下一个增长事件所需的食物变为负面。
- 铁路网络的改进旨在提高通过建筑端口通过水上连接到铁路网络的定居点的可靠性。只要资本具有港口或通过铁路连接到与港口的和解,这应该适用。
- 改善了古代时代的忠诚度危机,包括在这场危机期间能够在城镇购买别墅的能力,另一种方法来管理定居点的幸福感。
- 有关跨游戏多人游戏的注释:为了加快对PC体验的更新,我们有时会以与游戏机在控制台上使用不同的节奏(包括今天的补丁1.0.1)将补丁程序部署到PC上。结果,PC播放器和控制台播放器之间的交叉播放是暂时禁用的。这不会对尝试与其他控制台播放器的跨平台播放的控制台播放器,也不会影响PC到PC多人游戏。
人工智能
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI现在将在和平交易期间提供较少的高价值城市。
- 在现代,AI现在在年龄开始时宣布战争的频率较低。
- 在现代,AI现在将在宣战或提供和平之前更多地考虑意识形态。
- 如果任何一方都有意识形态,其他领导人现在对战争的渴望减少了。
- 现在,其他领导人对与反对意识形态的球员战争的渴望日益增加。
- 现在,其他领导人与反对意识形态的球员对和平的渴望减少了。
相机
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了本机分辨率上的问题,在单击最小值时,相机将专注于地图的下端。
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 在我们为将来的补丁进行其他改进的同时,用文明VI中使用的字体替换了简化的中文字体。
- 修复了一个问题,即在游戏玩法中单击非玩家的结算横幅时,“解决方案”菜单无法打开。
- 修复了一个问题,即在将城镇转换为城市时,产量图标无法在现在可用的建筑物上填充。
- 修复了一个问题,即在全球屈服分解屏幕上切断了一些文本。
- 为完成的间谍操作添加了通知,以便您可以更轻松地检查其间谍操作的结果。
- 城市项目似乎不再是可购买的。
- 您目前的宗教现在首先在“信仰选择者”选项卡中显示。
- 修复了一个问题,即在完全治愈后,地区的健康栏将保留在屏幕上。
- 修复了一个问题,即在游戏期间关系发生了变化时,领导者没有肖像。
- 在查看胜利排名的概述屏幕时,改善了《时代摘要》中领导者名称和肖像的一致性。
- 修复了当用户在“播放器自定义”选项卡中更改它时,背景颜色保持默认颜色的问题。
- 在加载屏幕上提高了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。