《使命召喚》是一種文化現象,為在線街機射擊者樹立了基準。在過去的二十年中,該系列提供了無數的地圖,每個地圖都是每個賽季都進行數千場激烈戰鬥的舞台。該列表慶祝了30個特許經營的最佳地圖,這是《使命召喚歷史》的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

圖像:warzoneloadout.games
回報是一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅,是為激烈的交火和多樣化的遊戲而設計的。儘管它的尺寸緊湊,但它為所有遊戲風格提供了平衡的體驗,並具有復雜的建築,既可以進行伏擊和熟練的逃生。
海洋大道(黑色行動6,2024)

圖像:codmwstore.com
受標誌性80年代動作電影的啟發,海洋驅動坑在豪華酒店和華而不實的汽車中的槍戰中吸引了球員。開放的街道和狹窄的內飾之間的對比使其適合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

圖片:reddit.com
皇冠賽道在車庫,攤位和維修區之間提供快節奏的戰鬥。環境變成了動態的戰場,賽車的聲音增加了強度。其獨特的設計可確保高度動態的戰鬥。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofduty.fandom.com
莫斯科將球員運送到蘇聯首都的中心,在強加於混凝土建築,豪華的大理石大廳和地鐵站的戰鬥中。該地圖平衡了戰術和侵略性的遊戲風格。
農場18(現代戰爭II,2022年)

圖片:callofdutymaps.com
一個被廢棄的軍事訓練基地深處在茂密的森林中,農場圍繞著一個混凝土訓練場,周圍是被毀壞的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合激進的球員。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofdutymaps.com
邁阿密在1980年代的犯罪黑社會中沉浸了球員,霓虹燈跡象反映了濕瀝青,夜總會和棕櫚樹。該地圖將狹窄的街道與寬闊的林蔭大道結合在一起,以迎合各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofduty.fandom.com
阿登森林(Ardennes Forest)重現了第二次世界大戰之戰的強度,雪森林,戰es和毀壞的建築物。它的對稱設計創造了殘酷,平衡的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofdutymaps.com
倫敦碼頭捕捉了戰時倫敦的嚴峻氛圍,那裡有黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築。狹窄的小巷提供了伏擊的機會,而寬敞的倉庫和碼頭則提供了優勢。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
渦輪機設置在龐大的峽谷中,提供垂直的遊戲玩法,開放空間和側翼演習的隱藏路線。中央渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
廣場的未來派大都市設有高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷。它的架構提供了充足的封面,樓梯,陽台和玻璃店面增加了動態遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofduty.fandom.com
長滿的是一個雜草叢生的廢棄村莊,建築物被毀壞,狙擊姿勢出色。高架景點和守望台可以進行戰術遊戲以及隱身和開放式活動。
崩潰(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
崩潰發生在核電站發生,戰略上重要的領域和多個路線之間發生了激烈的交火。反應堆綜合體非常適合近距離戰鬥和側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)

圖片:callofdutymaps.com
海邊是一個迷人的海濱小鎮,融合了遠距離戰鬥的開放區域和狹窄的車道,可進行近距離戰鬥。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
Crossfire設置在一個飽受戰爭war的城市中,一條長長的街道側面是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
卡拉奇(Karachi)設有塵土飛揚的街道,廢棄的建築物和混亂的佈局。屋頂提供伏擊的機會,而較低的水平為狹窄的走廊提供了shot彈槍的理想選擇。
莊園(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
莊園是一座豪華的豪宅,俯瞰著茂密的森林。內部允許防禦姿勢,而外部森林則為驚喜攻擊提供了掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圖片:callofduty.fandom.com
圓頂是一個緊湊,被毀壞的軍事基地,中央廢棄的圓頂。快節奏的戰鬥和各種攻擊角度使其成為一個具有挑戰性的地圖。
Favela(現代戰爭2,2009年)

圖片:news.blizzard.com
Favela是一個密集建造的巴西貧民窟區,有狹窄的走廊,屋頂和隱藏的通道,非常適合伏擊襲擊。
Express(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
Express具有繁忙的火車平台,該平台帶有移動的火車,可增加強度,並可能成為致命的危害。
峰會(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
山頂是一個白雪皚皚的山地基地,有各種路線和緊密的走廊,提供了開放區域和狹窄的空間。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
Highrise發生在摩天大樓的頂部,設有狹窄的辦公室和開放的屋頂區域,為近距離和遠程戰鬥提供了機會。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
Crash是一張城市地圖,擁有三條主要戰鬥道和毀滅的建築物,提供戰術可能性。
僵局(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
僵局是伏擊的理想之選,具有各種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

圖片:reddit.com
RAID是洛杉磯的一座現代豪宅,在近距離和遠程戰鬥中都平衡。
被劫持(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
被劫持的豪華遊艇設置在豪華遊艇上,提供了有限蓋的激烈近距離戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:reddit.com
裝運是一張小地圖,在運輸集裝箱中有混亂的交火,非常適合近距離武器。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
射擊範圍是一個適合中距離戰鬥的軍事訓練場,具有多個海拔水平。
終端(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
航站樓設置在機場,融合寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放的停機坪。
銹(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
Rust是一張微型沙漠地圖,帶有油鑽機,提供緊密的,垂直定向的遊戲玩法。
Nuketown(Black Ops,2010年)

圖片:3dhunt.co
Nuketown是一張小型,動態的地圖,有兩條對稱的街道和房屋,非常適合高速小規模衝突。
這30幅地圖代表了使命召喚位置的標誌性,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。無論您是喜歡近距離戰鬥還是開放式圍牆的參與,此列表都為每種遊戲風格提供多種選擇。