在沉浸式的宣告世界中,同伴不僅在推進敘事方面,而且在通過他們的獨特能力增強遊戲玩法方面發揮了至關重要的作用。這是同伴從最糟糕到最佳的詳細排名,重點是他們在戰鬥和探索方面的實用性:
馬里烏斯
根據我對Avowed的經驗,Marius(上面描繪,右圖)與我喜歡的PlayStyle並不完全一致。儘管由於他的被動能力有助於尋找物品和植物,他對比賽早期探索很有幫助,但他的戰鬥能力卻是不足的。 Marius的能力專注於控制和削弱敵人,而不是造成重大傷害,從而隨著比賽的進行而效果不佳。這是Marius能力及其升級的細分:
- 盲根:根敵人持續8秒鐘,升級允許令人驚嘆,捕獲多個敵人並造成出血的積累。
- 心臟尋求者:刺耳的射擊總是擊中,升級以擊中多個敵人,增加對低健康敵人的傷害,並減少冷卻。
- 陰影步驟:消失並重新出現以砍伐敵人,可升級以立即殺死震驚的敵人,增加對低健康敵人的傷害並影響更多的敵人。
- 傷害射擊:造成流血的積累,並進行升級,以減少敵人的傷害減少,緩慢的敵人並進一步減少敵人的傷害。
Marius的利基能力在特定情況下可能很有用,尤其是針對健康低健康的敵人。但是,對於您在整個居住土地上的大部分旅程,他可能不是最好的選擇。
Giatta
專注於支持的動畫師Giatta在康復,屏蔽和拋光您的聚會方面表現出色。儘管她可能不是造成損害的最佳選擇,但她在保護和提高團隊表現方面的實用性是無價的,尤其是在Avowed的激烈的老闆戰鬥中。這是Giatta的能力及其升級:
- 純化:隨著升級增加了治癒的量,中斷和擊倒敵人,並增加了損害的減少,使盟友的最大健康狀況減少了25%。
- 障礙:將臨時健康授予盟友,並通過升級增強了盾牌,敵人在結束時治愈敵人,並提供了額外的保護,以防止近戰攻擊。
- 加速度:提高盟友的移動和攻擊速度,升級減少了損害,延長了持續時間,並降低了能力冷卻。
- 重建:通過攻擊略微治愈盟友,升級專注於治愈低健康盟友,賦予臨時健康,並在殺死敵人時恢復無能為力的盟友。
Giatta還為Essence發電機提供動力,為後期探索開設了新領域。她的能力尤其與使用巫師構建的特使協同作用。
凱
作為您在宣告的第一個同伴,Kai在您的冒險中被證明是可靠的合作夥伴。他的坦克般品質和有效的損害輸出需要最少的球員干預,這使他成為戰鬥中的強大資產。這是Kai的能力及其升級:
- 火與憤怒:從他的笨蛋中開槍引發了昏迷的鏡頭,升級點燃了目標,增加了暈眩並減輕了冷卻。
- 防禦防禦:隨著升級進一步減少損害,增強再生並在到期後造成損害,可將健康再生並增加損害減少。
- 大膽的飛躍:著陸時昏迷和嘲諷的敵人,升級增加了效果領域,賦予臨時健康並增加攻擊損害。
- 第二風:健康的健康狀況為50%,升級將其增加到75%,賦予攻擊速度和重置能力冷卻能力。
Kai在處理單一目標和人群方面的多功能性,再加上他的自我複興能力,使他成為任何戰斗場景的絕佳選擇。他還可以用火來清除障礙,從而增強您的探索。
yatzli
強大的巫師Yatzli為桌子帶來了強大的攻擊和出色的人群控制。她的能力使她類似於在生命土地的幻想領域中的空中支援。這是Yatzli的能力及其升級:
- 本質爆炸:隨著影響,釋放本質和損害的爆炸,升級增加了爆炸半徑,造成火災積聚並減少冷卻。
- Minoletta的導彈電池:發射尋求敵人的導彈,升級提高了火災速度,範圍和造成衝擊積累。
- Arduos運動的延遲:減慢敵人,升級增強了慢速,創造了效果區域並造成了霜凍的積累。
- 爆炸:導致撞擊的效果爆發,併升級對破塊和牆壁的爆炸性損害,增加了眩暈,並可能造成冷凍,點燃或震驚的狀態。
Yatzli的有力能力與她的兇猛個性完全吻合,使她成為戰鬥中的寶貴資產。此外,她可以清除障礙物,從而提供進入新區域的機會。儘管她以宣告為晚期加入,但她的貢獻證明了她在剩餘的旅程中的納入合理性。
2月18日,在PC和Xbox上宣布發行版。