戰爭是棋盤遊戲中的一個流行主題,這是有充分理由的:他們提供激動人心的戰略戰鬥。下面的遊戲提供了史詩般的戰鬥體驗,有些在一個晚上結束,有些則整整一整天都在延伸,但所有人都要求戰略性。聚集您的朋友,準備小吃和飲料,並為激烈的遊戲會議做準備。
為了確保遊戲玩法更順暢,尤其是在更長的遊戲中,請考慮以下技巧:獲取PDF規則手冊(許多發布者提供免費下載),並讓所有人事先閱讀它。指定玩家處理管理任務,例如在回合之外分類組件。如果對所有玩家都可以同意,請每回合實現一個時間限制。
最好的戰爭棋盤遊戲
以下是一些最好的戰爭棋盤遊戲。單擊圖像以了解更多!
弧
Arcs熟練地平衡了董事會的行動與球員談判和聯盟。它的創新技巧機制提供了各種戰略選擇,同時仍提供激烈的航天器戰鬥。儘管它的深度可以在不到兩個小時內完成,但它非常適合較短的遊戲課程及其出色的敘事活動擴展。
沙丘:阿拉基斯戰爭
Artredies和Harkonnens之間的頭對決,以控製香料。高度不對稱的遊戲玩法將阿特雷德人的游擊戰術與Harkonnens的卓越資源相提並論。出色的動作骰子系統可確保持續的戰略重新評估。從與戒指戰爭 *的同一設計師中,它具有高質量的縮影和更快的遊戲時間。
狙擊精英:棋盤遊戲
一場近距離隱身遊戲,狙擊手必須逃避德國隊。該遊戲具有懲罰時鐘,增加了遊戲玩法的張力。它還擁有歷史環境,主題組件和現實的戰鬥,以及多個板和狙擊手負載,可提供高可重播性。
暮光帝國第四版
一款史詩般的,全天的科幻文明建設遊戲。玩家控制獨特的外星人種族,研究技術,建立艦隊並進行銀河征服。具有外交,政治法令和戰略卡系統。此版本簡化了原始版本,增強了可訪問性。
血憤怒
在拉格納爾時代控制一個維京氏族,在瓦爾哈拉爭奪榮耀。具有戰略卡起草,資源管理和盲目戰鬥卡系統。戰術挑戰,主題和殘酷戰鬥的融合。
沙丘
一款基於弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說的遊戲,其中包含具有獨特力量的不對稱派系。強調隱藏的信息和戰略深度,提供了令人信服的政治和敘事經驗。新版本擁有改進的規則和藝術品。
凱梅特:血液和沙子
快節奏的戰鬥遊戲設置在古埃及,玩家控制神和神話生物。具有戰略性的金字塔力量,戰鬥卡和激烈的近距離戰鬥。
星球大戰:叛亂
叛亂與帝國之間的不對稱鬥爭。具有標誌性的角色和事件,具有戰略性的遊戲玩法和動態敘事。
英雄衝突:喚醒熊
第二次世界大戰期間,一場專注於小隊戰鬥的戰術戰爭遊戲。使用簡單的動作點,骰子和防禦價值系統來提供引人入勝的遊戲和戰術深度。包括砲兵,車輛和坦克。
毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非 /毫不畏懼的斯大林格勒
甲板建造遊戲模擬了第二次世界大戰期間的步兵戰鬥。官員卡添加了單位,反映了現實世界的命令和供應。傷亡薄薄的甲板,影響單位的有效性。提供緊張的戰鬥和關鍵時刻。
根:林地的遊戲可能與正確
一個不對稱的遊戲,四個派系爭奪控制林地領域。具有獨特的派系規則,戰略深度以及征服和游擊戰的融合。
暮光斗爭:紅海
暮光之城鬥爭的簡化版本,重點是東非的冷戰。保留原始的核心卡片遊戲和戰略困境,但播放時間較短。包括歷史事件和設計師的筆記。
權力遊戲:棋盤遊戲
一場政治陰謀和背刺的遊戲,反映了書籍和電視節目的主題。只有一個球員可以贏得聯盟和背叛。具有Westeros的秘密訂單系統和主題元素。
戒指戰爭第二版
一款基於托爾金的作品的遊戲,其中包括兩款交織的遊戲:中世界的史詩般的戰鬥和獎學金的任務。兩半相互作用,創造了複雜的戰略平衡。
日食:銀河系第二黎明
科幻文明建設遊戲強調了長期戰略計劃。具有主動性和技術升級的高級系統,需要遠見和戰術深度。
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是什麼定義戰爭遊戲?
“戰爭遊戲”一詞經常在遊戲社區中進行辯論。一些嚴格地將其定義為對歷史衝突的模擬,通常具有詳細的地圖和計數器。其他人則擴大了定義,以包括模擬潛在衝突或幻想或科幻設置中的遊戲。該列表使用廣泛的定義,包括從不同角度探索衝突的遊戲。