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确认,正在用重新发动机制作ōkami2

作者 : Zoey 更新日期:Apr 02,2025

在去年的游戏奖上宣布了《崇拜最喜欢的ōkami》的续集激动人心的续集之后,鉴于Capcom作为发行商的角色,粉丝们一直在猜测游戏将使用Capcom的RE Engine开发。 IGN在对关键项目领导的深入访谈后,IGN可以专门确认这些猜测。

在我们的谈话中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE引擎在即将上映的ōkami续集中的使用。萨卡塔(Sakata)详细阐述了机器头部在项目中的作用,指出:

机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展负责人。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。

除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。

当被问及将RE引擎用于ōkami续集的具体优势时,Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回应,并指出:“是的。”他进一步解释说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们从Capcom那里相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”

导演hideki kamiya也赞扬了RE Engine的功能:“因此,RE Engine当然以表现出他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常表达的游戏。因此,我们相信人们也期待着现在和等待此游戏的RE Engine质量水平。”

在采访的晚些时候,领导者暗示了RE引擎有可能实现与原始ōkami无法实现的野心的潜力。萨卡塔(Sakata)指出:“借助当今的技术,我们能够实现我们试图在过去的日子里实现的所有这些,甚至现在甚至比现在要与我们一起使用的RE Engine以及与我们合作的东西更大。”

RE引擎(也称为Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于Capcom的主要冠军,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有逼真的艺术风格,但ōkami的独特美学为创新提供了令人兴奋的机会。 Capcom还正在开发新的引擎Rex,该引擎正在逐渐集成到RE引擎中,这表明Rex的元素也可能出现在ōkami续集中。

要全面了解我们对即将上映的ōkami续集的潜在客户的采访,您可以在此处阅读完整的问答。

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