昨年のゲームアワードでのカルトのお気に入りの大物の続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンは、パブリッシャーとしてのカプコンの役割を考えると、カプコンのREエンジンを使用してゲームが開発されるという憶測で賑わっています。 IGNは、主要なプロジェクトリードとの詳細なインタビューを実施した後、これらの推測のみを確認できるようになりました。
私たちの会話の中で、Machine HeadのプロデューサーKiyohiko Sakataは、今後の大国の続編へのREエンジンの使用を確認しました。 Sakataは、Machine Headの作品でプロジェクトにおける役割について詳しく説明し、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
大国の続編にREエンジンを使用することの具体的な利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは「はい」と述べ、肯定的に対応しました。彼はさらに、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督はまた、REエンジンの能力を称賛し、「それで、REエンジンは、彼らが持っているゲームのベストを示すことで有名です。非常に、非常に表現的に良いことです。
インタビューの後半で、リードは、元の大物とは達成できない野心を満たすための再エンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今では今では、今ではさらに大きくなりました。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、当初バイオハザード7:バイオハザードのために開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、カプコンの主要なタイトルで利用されています。 Re Engineが開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiのユニークな美学はイノベーションのエキサイティングな機会を提供します。 Capcomはまた、新しいエンジンであるRexに取り組んでおり、Re Engineに徐々に統合されており、Rexの要素もOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見るために、ここで完全なQ&Aを読むことができます。