Die Auswahl der besten Klassen in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * kann aufgrund der verfügbaren Sorte und der Zeit, die für die Meisterschaft neuer Waffenfähigkeiten erforderlich ist, entmutigend sein. Während die meisten Klassen effektiv sein können, sind einige durch Vielseitigkeit und Nützlichkeit hervorgegangen. Wenn Sie an der Klasse bleiben, mit der Sie anfangen, ist das vollkommen in Ordnung, da es eines der anpassungsfähigsten im Spiel ist.
Empfohlene Klassen in *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Unser Leitfaden zeigt fünf Top -Klassen im Spiel und erklärt, warum sie Ihre Zeit wert sind.
Drifter
* Xenoblade Chronicles X* ermutigt Sie, aus der Drifter -Klasse zu wechseln, sobald Sie Rang 10 erreicht haben, aber diese Startklasse bleibt während des gesamten Spiels sehr vielseitig und nützlich. Für Fans der ursprünglichen *Xenoblade Chronicles *ist Drifter mit Shulk vergleichbar und meister kleiner. Es bietet eine Reihe von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, um Feinde zu taumeln und zu stürzen, und sogar eine, die die Gesundheit regeneriert und sicherstellt, dass Sie nicht auf die rechtzeitige Heilung Ihrer Partei angewiesen sind.
Drifter trägt die Sturmgewehre für starke Fernkampfschäden und Messer für starke Nahkampfangriffe, was es an verschiedene Kampfsituationen anpassbar macht. Darüber hinaus verfügt Drifter über die höchste Anzahl von Fähigkeiten in jeder Klasse und ermöglicht eine umfassende Anpassung. Selbst wenn Sie mit anderen Klassen experimentieren, ist es vorteilhaft, zu Drifter zurückzukehren, um es auf Ihren bevorzugten Spielstil zuzuschneiden.
Vollmetall -Jaguar
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine Hochrisiko-Option mit hoher Belohnung. Es verbessert Ihre kritische Trefferquote, wenn Ihr HP unter 50%fällt, und eine Fähigkeit sorgt dafür, dass Sie in dieser gefährlichen Zone bleiben, indem Sie Ihre Gesundheit bei Angriffen verringern. Die Fähigkeiten der Ghost Factory ermöglichen es Verbündeten, eingehende Angriffe auszuweichen, während elektrischer Surge Ätherschäden verursacht, ein seltenes Merkmal unter Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten, Schattenstrike, packt einen Schlag.
Duellist
Der Duellist zeichnet sich im Kampf gegen Fernkampfe aus, ist aber auch bei Fernkampfangriffen kompetent. Diese Klasse ist mit einem Langschwert und einem Sturmgewehr ausgestattet und bietet ein breites Spektrum nützlicher Fähigkeiten. Last Stand verwendet Ihren TP, um die TP der Partei zu steigern, und ermöglicht kraftvolle Angriffe von Teamkollegen. Die Seele des Samurai fügt Grundstörungen zu Grundanschlägen hinzu, während der wahre Stream Edge TP erholt, wenn die Moral hoch ist. Blossom Dance, eine herausragende Fähigkeit, nicht nur besiegt und fährt Feinde zum Sturz, sondern um ihre Widerstände, wodurch es im Kampf sehr effektiv ist.
Mastermind
Wenn Sie es vorziehen, feindliches Verhalten zu manipulieren, anstatt direkten Schaden zu verursachen, ist Mastermind eine ideale Wahl. Während seine Künste möglicherweise nicht so mächtig sind wie die des Duelisten, können sie lange Schlachten gegen beeindruckende Feinde vereinfachen. Mastermind kann feindliche Buffs entfernen und auf Stufe sieben feindliche Debuff -Widerstand reduzieren. Darüber hinaus steigert es TP und kann den Gegnern den Vireneffekt verursachen. Diese Klasse erfordert aufmerksames Gameplay, aber der strategische Vorteil, den sie bietet, lohnt sich.
Galaktischer Ritter
Galactic Knight bietet häufig mit Skell -Nutzern verbunden, sondern bietet zwar übertreffende Riesenroboter erhebliche Vorteile. Es kann Debuffs entfernen, Verbündete heilen und erhebliche spezielle Schäden verursachen. Galaktische Ritter können auch ihre eigenen Abklingzeiten durch Nahkampfkombinationen reduzieren. Für Skell -Benutzer stellt diese Klasse den Anhang HP wieder her und steigert die Kampfleistung ohne Voraussetzungen, was sie zu einer vielseitigen Wahl für Boden- und Skell -Kampf macht.