Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede ser desalentador debido a la variedad disponible y al tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Si bien la mayoría de las clases pueden ser efectivas, algunas se destacan por su versatilidad y utilidad. Si te quedas con la clase con la que comienzas, está perfectamente bien, ya que es uno de los más adaptables en el juego.
Clases recomendadas en *Xenoblade Chronicles x Edición definitiva *
Nuestro guía destaca cinco clases principales en el juego y explica por qué valen su tiempo.
Vagabundo
* Xenoblade Chronicles X* te anima a cambiar de la clase Drifter una vez que alcanzas el rango 10, pero esta clase de inicio sigue siendo muy versátil y útil durante todo el juego. Para los fanáticos de las crónicas originales *Xenoblade *, Drifter es similar a Shulk, con un conjunto más pequeño de habilidades para dominar. Ofrece una gama de artes debuffes y ofensivas, incluidas las habilidades para tambalearse y derrocar a los enemigos, e incluso una que regenera la salud, asegurando que no depende de la curación oportuna de su partido.
Drifter empuña los rifles de asalto por potentes daños y cuchillos a distancia para ataques cuerpo a cuerpo fuertes, lo que lo hace adaptable a varias situaciones de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de ranuras de habilidad de cualquier clase, lo que permite una amplia personalización. Incluso si experimenta con otras clases, es beneficioso regresar a Drifter para adaptarlo a su estilo de juego preferido.
Jaguar de metal completo
Full Metal Jaguar, la clase de Elma, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Mejora su tasa de éxito crítico cuando su HP cae por debajo del 50%, y una habilidad asegura que permanezca en esta zona peligrosa al reducir su salud durante los ataques. La habilidad de fábrica de fantasmas permite a los aliados esquivar los ataques entrantes, mientras que la oleada eléctrica causa daños en el éter, un rasgo raro entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
Duelista sobresale en un combate de alcance a corta distancia, pero también es competente en ataques a distancia. Armado con una espada larga y un rifle de asalto, esta clase ofrece una amplia gama de habilidades útiles. Last Stand usa su TP para impulsar el TP del partido, facilitando los poderosos ataques de compañeros de equipo. Soul of the Samurai agrega propiedades del área de efecto a los ataques básicos, mientras que el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando la moral es alta. Blossom Dance, una habilidad destacada, no solo de tazas y establece enemigos para derribar, sino que también evita sus resistencias, lo que lo hace muy efectivo en el combate.
Cerebro
Si prefieres manipular el comportamiento enemigo en lugar de hacer daño directo, Mastermind es una opción ideal. Si bien sus artes pueden no ser tan poderosas como las del duelista, pueden simplificar largas batallas contra enemigos formidables. Mastermind puede eliminar a los beneficios enemigos y, en el nivel siete, reducir la resistencia del debuff enemigo. Además, aumenta TP y puede infligir el efecto del virus en los oponentes. Esta clase requiere un juego atento, pero la ventaja estratégica que ofrece bien vale la pena.
Caballero galáctico
Si bien es comúnmente asociado con los usuarios de Skell, Galactic Knight ofrece beneficios significativos más allá de pilotear robots gigantes. Puede eliminar debuffs, sanar aliados y causar daños especializados sustanciales. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo. Para los usuarios de Skell, esta clase restaura el apéndice HP y aumenta la potencia de combate sin requisitos previos, por lo que es una opción versátil para el combate terrestre y Skell.