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Valve Dev: Steamos nicht nach Windows -Niedergang zielt

Autor : Liam Aktualisieren:Feb 21,2025

SteamOS is Ventilentwickler Pierre-Loup Griffais hat kürzlich klargestellt, dass Steamos nicht so ausgelegt ist, dass Fenster ersetzt werden. In diesem Artikel wird Valves Ansatz und seine Auswirkungen auf den Spielmarkt untersucht.

Valves Steamos: Kein Windows -Killer

Steamos 'wahrer Zweck

SteamOS is In einem Interview vom 9. Januar 2025 mit Frandroid befasste sich Griffais auf das gemeinsame Missverständnis, das Steamos darauf abzielt, Fenster zu entthronen. Er erklärte, dass SteamOS 'Ziel keine Marktanteilsdominanz ist oder die Benutzer von Windows aktiv ablenken. Stattdessen liegt der Fokus auf der Bereitstellung einer praktikablen Alternative für Benutzer, die unterschiedliche Funktionen und Funktionen priorisieren. Wenn SteamOS zu einer überzeugenden Option für typische Desktop -Benutzer wird, wird dies als Erfolg bei der Erhöhung der Auswahl der Verbraucher angesehen.

Die Einführung von SteamOS auf PCs und Handhelds erweitert die Benutzeroptionen, insbesondere für Spieler.

Lenovo Legion Go S: Steamos auf einem Handheld

SteamOS is Microsoft's Windows -Betriebssystem bleibt die dominierende Kraft auf dem PC -Markt. Lenovos jüngste Enthüllung des Legion GO S -Handhelds, der von Steamos auf der CES 2025 angetrieben wird, markiert jedoch einen signifikanten Schritt für Steamos. Dies ist das erste Mal, dass SteamOS, das Betriebssystem hinter dem Dampfdeck, auf einem Nicht-Valve-Gerät erhältlich ist. Griffais war zwar noch kein Marktkonkurrent an Windows, und deutete auf die zukünftige Expansion und das Wachstum von Steamos hin.

Die zukünftige Strategie von Microsoft erfordert möglicherweise Anpassungen, da SteamOS eine breitere Gerätekompatibilität erhält.

Microsofts Gegenstrategie: Xbox und Windows mischen

SteamOS is Microsoft Reaktion auf die steigende Beliebtheit von Handheld -Gaming -Geräten wie Switch und Steam Deck und die Erweiterung von SteamOS beinhaltet die Integration der besten Funktionen von Xbox und Windows. Der VP von "Next Generation" von Microsoft, Jason Ronald, hob einen potenziellen Ansatz hervor, der sich auf die Benutzererfahrung und die Barrierefreiheit der Spielbibliothek konzentrierte. Details darüber, wie sich diese Strategie in ihrem noch immer noch entwickelnden Handheld manifestieren wird, bleiben jedoch knapp. Weitere Informationen zu Microsofts Plänen finden Sie in einem verwandten Nachrichtenartikel.

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