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Atelier Reseriana no tendrá a Gacha

Autor : Joshua Actualizar:Feb 19,2025

Atelier Resleriana Won't Have Gacha¡Noticias emocionantes para los fanáticos de la serie Atelier! Atelier Reseriana: The Red Alchemist & the White Guardian, el próximo título de consola y PC, notablemente no incluirá un sistema GACHA, a diferencia de su predecesor móvil. Vamos a profundizar en los detalles.

Debut en la consola de Atelier Reseriana: una experiencia sin gacha


abandonando el gacha

Koei Tecmo Europe anunció el 26 de noviembre de 2024 (a través de Twitter/X) que Atelier Reseriana: The Red Alchemist & the White Guardian será una experiencia sin Gacha. Esta es una desviación significativa de su contraparte móvil, Atelier Reseriana: Forgotten Alchemy y The Polar Night Liberator. Esto significa que los jugadores no serán presionados en compras en la aplicación para progresar o desbloquear personajes y artículos.

Atelier Resleriana Won't Have GachaAdemás, el juego será completamente jugable fuera de línea, eliminando la necesidad de interactuar con la versión móvil. El sitio web oficial destaca una nueva historia y protagonistas ambientados en el mundo familiar de Lantarna, lo que sugiere una nueva experiencia narrativa separada de la tradición del juego móvil.

Atelier Reseriana: The Red Alchemist & the White Guardian está programado para su lanzamiento en PS5, PS4, Switch y Steam en 2025. Los precios y una fecha de lanzamiento precisa aún no se han revelado.

El sistema GACHA del predecesor móvil

Atelier Resleriana Won't Have GachaAtelier Reseriana: Forgotten Alchemy y The Polar Night Liberator, el juego móvil que inspiró el próximo título, presenta un sistema GACHA. Mientras conserva elementos de taller de núcleo como la síntesis y el combate en turnos, incorpora una mecánica de gacha monetizada para la adquisición y el fortalecimiento de los personajes.

Atelier Resleriana Won't Have GachaEl GACHA utiliza un sistema de "chispa", otorgando medallas con cada tirón para desbloquear personajes o memoria (tarjetas de ilustración). A diferencia de un sistema de lástima, no hay una caída garantizada después de un número específico de tirones. Este sistema, junto con el costo de los tirones, ha provocado críticas de algunos jugadores de Steam, a pesar de las revisiones móviles positivas (4.2/5 en Google Play, 4.6 en la App Store). La versión de Steam actualmente tiene una calificación mixta. El juego móvil se lanzó en enero de 2024 en Steam, Android e iOS.

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