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Atelier Resleriana n'aura pas de gacha

Auteur : Joshua Mise à jour:Feb 19,2025

Atelier Resleriana Won't Have Gacha Nouvelles passionnantes pour les fans de la série Atelier! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, la prochaine console et le titre PC, notamment pas un système de gacha, contrairement à son prédécesseur mobile. Plongeons dans les détails.

Début de la console d'Atelier Resleriana: une expérience sans gacha


abandonner la gacha

Koei Tecmo Europe a annoncé le 26 novembre 2024 (via Twitter/X) qu'Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian sera une expérience sans gacha. Il s'agit d'un écart important de son homologue mobile, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy et The Polar Night Liberator. Cela signifie que les joueurs ne seront pas pressés dans les achats intégrés pour progresser ou déverrouiller les personnages et les articles.

Atelier Resleriana Won't Have Gacha De plus, le jeu sera entièrement joué hors ligne, éliminant la nécessité d'interagir avec la version mobile. Le site officiel met en évidence une nouvelle histoire et des protagonistes qui se déroulent dans le monde familier de Lantarna, suggérant une nouvelle expérience narrative distincte de la tradition du jeu mobile.

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian devrait être libéré sur PS5, PS4, Switch et Steam en 2025. Les prix et une date de sortie précise doivent encore être révélés.

Le système de gacha du prédécesseur mobile

Atelier Resleriana Won't Have Gacha Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, le jeu mobile qui a inspiré le titre à venir, présente un système Gacha. Tout en conservant des éléments d'atelier central comme la synthèse et le combat au virage, il incorpore un mécanicien de gacha monétisé pour l'acquisition et le renforcement des personnages.

Atelier Resleriana Won't Have Gacha La gacha utilise un système "Spark", attribuant des médailles à chaque traction pour déverrouiller les personnages ou les mémoria (cartes d'illustration). Contrairement à un système de pitié, il n'y a pas de baisse garantie après un nombre spécifique de tractions. Ce système, ainsi que le coût des tractions, ont suscité des critiques de certains acteurs de Steam, malgré des critiques mobiles positives (4.2/5 sur Google Play, 4.6 sur l'App Store). La version Steam détient actuellement une note mixte. Le jeu mobile a été lancé en janvier 2024 sur Steam, Android et iOS.

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