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SAG-AFTRA estancado con la industria de los juegos en AI

Autor : Olivia Actualizar:Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria.

Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación lo limita al trabajo producido después del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital": SAG-AFTRA lo define como cualquier rendimiento fácilmente identificable para un intérprete, mientras que el grupo de negociación usa "identificable objetivamente", excluyendo potencialmente muchos rendimientos.
  • Inclusión del intérprete del movimiento: SAG-AFTRA quiere que los artistas de movimiento sean incluidos en el Acuerdo de IA generativo.
  • Terminología: desacuerdo sobre terminología para actuaciones generadas por IA ("generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos").
  • Divulgación de uso de voz: SAG-AFTRA exige la divulgación de la mezcla de voz con otras voces y uso en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Cláusula de huelga: la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas; El grupo de negociación quiere un uso continuo.
  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone consentimiento renovable de cinco años; El grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.
  • Compensación: desacuerdos significativos sobre el pago mínimo para la creación y uso de réplicas digitales, a pesar del acuerdo tentativo sobre el cálculo de salarios de bonificación.
  • Derechos de bonificación del empleador: la propuesta del grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, otorga derechos de bonificación de empleadores con pago por prima. Sag-Aftra lo considera demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA quiere un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación adecuada; El grupo de negociación lo considera inviable.
  • Definición del artista sintético: desacuerdos sobre la definición y regulación de los artistas "sintéticos" creados a partir de IA generativa.

A pesar de los acuerdos tentativos sobre el salario de bonificación, la resolución de disputas, los elementos mínimos de compensación, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más, SAG-AFTRA expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando el progreso. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros que los empleadores sienten presión de la huelga y pueden tratar de explotar a los artistas no sindicales, instando a los miembros a resistir tales ofertas.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contamina que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y compensación adicional para el uso de rendimiento en otros juegos. Expresan afán de regresar a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado del desacuerdo de la IA, está afectando visiblemente los juegos. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends fue golpeada después de una supuesta subversión de huelga, y los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.

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