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Sag-aftra est en vertu de l'impasse avec l'industrie des jeux sur l'IA

Auteur : Olivia Mise à jour:Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Nociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie.

Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation le limite au travail produit après accord.
  • Définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA le définit comme toute performance facilement identifiable à un interprète, tandis que le groupe de négociation utilise "objectivement identifiable", à exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion de l'interprète de mouvement: SAG-AFTRA veut des interprètes de mouvement inclus dans l'accord génératif de l'IA.
  • Terminologie: désaccord sur la terminologie des performances générées par l'AI ("génération en temps réel" contre "génération procédurale").
  • Divulgation d'utilisation de la voix: SAG-AFTRA exige la divulgation du mélange vocal avec d'autres voix et l'utilisation dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Clause de grève: la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes; Le groupe de négociation veut une utilisation continue.
  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose un consentement renouvelable sur cinq ans; Le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation: désaccords significatifs sur le salaire minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques, malgré un accord provisoire sur le calcul de la rémunération des primes.
  • Droits de bonus des employeurs: la proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, accorde aux employeurs des droits de bonus avec un salaire premium. SAG-AFTRA le considère comme des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA veut qu'un système suive les répliques numériques pour une compensation appropriée; Le groupe de négociation le juge irréalisable.
  • Définition de l'exercice synthétique: désaccords sur la définition et la régulation des interprètes "synthétiques" créés à partir de l'IA générative.

Malgré les accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, les éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations, et plus encore, SAG-AFTRA exprime que les employeurs de négociation dénaturent les progrès. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland avertit les membres que les employeurs ressentent la pression de la grève et peuvent chercher à exploiter les artistes non syndiqués, exhortant les membres à résister à ces offres.

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, les compteurs selon lesquels ils ont proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections de santé et de sécurité améliorées, des termes d'IA à la tête de l'industrie et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances dans d'autres jeux. Ils expriment leur empressement à retourner à la table de négociation.

La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, résultant du désaccord de l'IA, a un impact visiblement sur les jeux. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a été frappé après la prétendue subversion de frappe et Call of Duty: Black Ops 6 personnages ont été refondus. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leur remplacement via des notes de mise.

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