O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações de proteção do ator de videogames. Embora tenham sido feitos progressos, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação da indústria.
Um gráfico de comparação destaca os principais pontos de adição:
- Escopo de proteção da IA: SAG-AFTRA busca proteção para todos os trabalhos passados e futuros, enquanto o grupo de negociação limita o trabalho produzido após o acordo.
- Definição "Réplica Digital": SAG-AFTRA a define como qualquer desempenho prontamente identificável para um artista, enquanto o grupo de negociação usa "objetivamente identificável", potencialmente excluindo muitas performances.
- Inclusão do desempenho do movimento: SAG-AFTRA deseja que os artistas de movimento incluídos no contrato generativo de IA.
- Terminologia: Desacordo em terminologia para performances geradas pela IA ("Geração em tempo real" vs. "geração processual").
- Divulgação de uso de voz: SAG-AFTRA exige a divulgação da mistura de voz com outras vozes e o uso em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- Cláusula de ataque: a proposta de Sag-Aftra retira consentimento para uso de réplica digital durante greves; O grupo de barganha deseja uso contínuo.
- Duração do consentimento: SAG-AFTRA propõe consentimento renovável de cinco anos; O grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação: desacordos significativos sobre pagamento mínimo da criação e uso de réplicas digitais, apesar do acordo tentativo sobre o cálculo do salário de bônus.
- Direitos de bônus do empregador: a proposta do grupo de barganha, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concede aos empregadores direitos de bônus com pagamento premium. O SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornado os direitos da União.
- Rastreamento de uso: SAG-AFTRA deseja que um sistema rastreie o uso da réplica digital para compensação apropriada; O grupo de negociação considera inviável.
- Definição do desempenho sintético: desacordos na definição e regulação dos artistas "sintéticos" criados a partir de IA generativa.
Apesar dos acordos provisórios sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento, certas divulgações e muito mais, o SAG-AFTRA expressa preocupação de que os empregadores de negociação estejam deturpando o progresso. O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland alerta os membros de que os empregadores estão sentindo pressão da greve e podem procurar explorar artistas não sindicais, pedindo aos membros que resistam a tais ofertas.
Audrey Refrigeing, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, contraria que eles propuseram um acordo com aumentos de mais de 15% dos salários, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional pelo uso de desempenho em outros jogos. Eles expressam ânsia em retornar à mesa de barganha.
A greve de videogames Sag-Aftra de oito meses, decorrente da discordância da IA, está impactando visivelmente os jogos. Os jogadores relatam NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . League of Legends foi atingido após a suposta subversão de greve, e Call of Duty: Black Ops 6 caracteres foram reformulados. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição via Patch Notes.