Decidir si darle a Sargamis la astilla de Eothas en declarado es una elección crucial del juego temprano con consecuencias significativamente diferentes. Esta guía describe los diversos resultados.
Darle a Sargamis la astilla:
Después de aceptar darle la astilla a Sargamis, enfrenta un camino de ramificación. Puede:
- Persuade para que se coloque en la estatua: esto resulta en su muerte y te recompensa con la última luz de la maza del día. Esto también otorga el logro "Entrar en la estatua, enviado". La recarga lo devolverá al punto antes de que Sargamis active la máquina.
- Ofrezarse a la estatua: esto lleva a otro punto de decisión. Puede pararse en el círculo designado, lo que resulta en su muerte, o dejar el círculo, lo que lleva a Sargamis a atacar.
- Cambia de opinión: esto inmediatamente desencadena una pelea con Sargamis.
Negarse a dar la astilla:
El rechazo inicia una pelea de jefes con Sargamis. Convoca a las criaturas espirituales y utiliza ataques rápidos y poderosos. Es vulnerable a los efectos congelados. La victoria te recompensa con la última luz del día.
Completando DawnTreader sin matar a Sargamis:
El enfoque óptimo implica convencer a Sargamis que su plan es defectuoso. Esto requiere una estadística de intelecto de 4 o más. Antecedentes como Court Augur y Arcane Scholar pueden ofrecer opciones de diálogo ventajosas. Coloque la astilla en la estatua, activela (fallará), luego hable con Sargamis. Convencerlo con éxito lo lleva a abandonar su plan. Luego elige permitir que la voz use la estatua o la destruya usted mismo. Este camino produce más experiencia que combatir o simplemente darle la astilla.
En conclusión, la decisión Splinter de Eothas afecta significativamente su experiencia declarada . ¡Elige sabiamente!
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