Elegir la clase correcta en * Dungeon Leveling * puede afectar significativamente su experiencia de juego, especialmente en escenarios de juegos mediados a finales. Esta guía se centra en clasificar las clases para la efectividad de PVE en un entorno de equipo, con notas ocasionales sobre el juego en solitario. Vamos a sumergirnos en la lista de nivel de clase * Dungeon Leveling *, clasificada de nivel S a C de C en función de su utilidad y necesidad general en el juego medio a tardío.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases basadas en su poder y esencialidad en escenarios de juegos mediados a fines. Recuerde, el mejor distribuidor de daños no siempre es la mejor clase. Por ejemplo, el mago sobresale en daños, pero sin un sanador o un tanque, su equipo podría no sobrevivir lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centra en PVE, proporcionando razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, no dudes en elegir cualquier clase que te llame la atención y consulte esta lista de niveles más adelante en tu viaje. También tocaremos qué tan bien funciona cada clase cuando se reproduce solo.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, lo que permite que los DPS y los curanderos se concentren en sus roles. Como en cualquier MMORPG, los tanques alivian la presión, permitiendo que su equipo coloque, ataque y se recupere. Con una alta durabilidad y la adición del robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario al atraer a los enemigos a un solo lugar, aturdirlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos se vuelven esenciales en el juego medio a tardío. A medida que los AOE enemigos se vuelven más letales, y las pociones se agotan, un sanador es crucial para mantener a su equipo vivo y saludable durante las redadas. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El mago es la mejor clase de DPS, con un alto daño de base y potentes AOE como bola de fuego y cadenas de relámpagos. Superan a guerreros, asesinos y guardabosques fácilmente, pero dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial. Las subclases pueden mejorar aún más su salida de daño. | Excelente para el juego en solitario en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de enemigos únicos. Sin embargo, luchan en un juego a mediados a fines sin un tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre DPS y la supervivencia, gracias a su robo de vida incorporado. Si bien su daño es más bajo que los magos, son más versátiles, ayudando a los tanques a manejar enemigos y proteger al mago del equipo. | Una de las mejores clases en solitario debido al robo de su vida, un fuerte daño de AoE de corto alcance y una durabilidad decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que los hace muy dependientes de la habilidad del jugador. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un juego estratégico para alcanzar un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer a C de C. | Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y amplio maná. Una vez que se agotan las pociones de maná, su efectividad disminuye significativamente. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego. | Efectivo para el juego en solitario en un juego temprano a mediano con tácticas de golpe y fuga, pero al igual que los magos, necesitan un tanque en etapas posteriores, reduciendo su viabilidad en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers son la clase DPS más débil debido a su falta de daño efectivo de AOE. Los magos, los asesinos y los guerreros los superan, lo que hace que los Rangers sean menos óptimos pero aún agradables para jugar. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías, visite nuestra página de Roblox.