Le choix de la bonne classe dans * Dungeon Styleling * peut avoir un impact significatif sur votre expérience de jeu, en particulier dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. Ce guide se concentre sur le classement des cours pour l'efficacité du PVE en équipe, avec des notes occasionnelles sur le jeu en solo. Plongeons-nous dans la liste des niveaux de classe * Dungeon LEGLATION *, classé de S-Tier à C-Tier en fonction de leur utilité globale et de leur nécessité dans le jeu du milieu à la fin.
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux * Dungeon LEAGING * classe les classes en fonction de leur puissance et de leur essentiel dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. N'oubliez pas que le meilleur concessionnaire de dégâts n'est pas toujours la meilleure classe. Par exemple, l'assistant excelle en dégâts, mais sans guérisseur ou réservoir, votre équipe pourrait ne pas survivre assez longtemps pour terminer un raid. Ce guide se concentre sur PVE, fournissant des raisons détaillées pour le classement de chaque classe. Si vous êtes nouveau dans le jeu, n'hésitez pas à choisir n'importe quelle classe qui attire votre attention et référez-vous à cette liste de niveaux plus tard dans votre voyage. Nous allons également expliquer dans la façon dont chaque classe fonctionne lors de la lecture en solo.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() **Réservoir** | En fin de partie, un réservoir est indispensable pour sa capacité à narguer et à étourdir des groupes d'ennemis, permettant aux DP et guérisseurs de se concentrer sur leurs rôles. Comme dans n'importe quel MMORPG, les chars soulagent la pression, permettant à votre équipe de positionner, d'attaquer et de récupérer. Avec une durabilité élevée et l'ajout de vol de vie, les réservoirs deviennent presque inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les chars peuvent être décents pour le jeu en solo en tirant des ennemis en un seul endroit, en les étonnant et en les endommageant. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Semblable aux chars, les guérisseurs deviennent essentiels dans le milieu à la fin. Alors que les Aoes ennemis deviennent plus mortels et que les potions s'épuisent, un guérisseur est crucial pour garder votre équipe en vie et en bonne santé tout au long des raids. | Non recommandé pour le jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() **Magicien** | L'assistant est la classe du DPS supérieure, offrant des dégâts de base élevés et des AoOes puissants comme la boule de feu et les chaînes de foudre. Ils ont dépassé facilement les guerriers, les assassins et les Rangers, mais comptent fortement sur les chars pour maximiser leur potentiel. Les sous-classes peuvent encore améliorer leur débit de dégâts. | Excellent pour le jeu en solo en début de jeu en raison de leur capacité à des groupes d'ennemis à un coup. Cependant, ils ont du mal au match de mi-tartination sans réservoir. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre le DPS et la survie, grâce à leur vol de vie intégré. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux des sorciers, ils sont plus polyvalents, aidant les chars à gérer les ennemis et à protéger l'assistant de l'équipe. | L'une des meilleures classes solo en raison de leur vol de vie, de forts dégâts de l'AOE à portée de main et de la durabilité décente. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui les rend fortement dépendants de la compétence des joueurs. Ils ont de puissantes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant un jeu stratégique pour atteindre une performance de niveau ou s. Sans cela, ils peuvent tomber à C-Tier. | Amusant pour le jeu en solo mais nécessite de la pratique et du mana ample. Une fois que les potions de mana s'épuisent, leur efficacité baisse considérablement. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont solides du début au milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Cependant, ils ont du mal avec les compétences AOE au fur et à mesure que le jeu progresse. | Efficace pour le jeu en solo dans un jeu de début à moyen avec des tactiques avec des délits de fuite, mais comme les sorciers, ils ont besoin d'un réservoir dans les étapes ultérieures, réduisant leur viabilité solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
---|---|
![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | À la fin du match, les Rangers sont la classe DPS la plus faible en raison de leur manque de dégâts efficaces de l'AOE. Les sorciers, les assassins et les guerriers les surpassent, ce qui rend les Rangers moins optimaux mais toujours agréables à jouer. |
Cela conclut notre liste complète de niveaux de niveau * Dungeon * Dungeon. Pour plus de guides, visitez notre page Roblox.