Tras el emocionante anuncio de una secuela del favorito de culto ōkami en los premios del juego del año pasado, los fanáticos han estado llenos de especulaciones de que el juego se desarrollaría utilizando el motor RE de Capcom, dado el papel de Capcom como editor. IGN ahora puede confirmar exclusivamente estas especulaciones después de realizar una entrevista en profundidad con los clientes potenciales clave del proyecto.
En nuestra conversación, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE para la próxima secuela de ōkami. Sakata elaboró en el papel de Wachine Head Works en el proyecto, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles como el líder de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre las ventajas específicas de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondió afirmativamente, afirmando: "Sí". Además, explicó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya también intervino, elogiando las capacidades del motor RE: "Así que el motor RE es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Más adelante en la entrevista, los clientes potenciales insinuaron el potencial del motor RE para cumplir ambiciones que eran inalcanzables con el ōkami original. Sakata señaló: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
El motor RE, también conocido como Motor de Reach for the Moon, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con el motor RE presentan un estilo de arte realista, la estética única de ōkami presenta una oportunidad emocionante para la innovación. Capcom también está trabajando en un nuevo motor, Rex, que se está integrando gradualmente en el motor RE, lo que sugiere que los elementos de Rex también podrían aparecer en la secuela ōkami.
Para una mirada completa de nuestra entrevista con los protagonistas de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .