Dans une révélation intrigante des développeurs de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, il s'avère que le compagnon canin bien-aimé, Mutt, n'a pas été mis à vie en utilisant la capture de mouvement avec un véritable chien. Au lieu de cela, un acteur humain a été utilisé pour imiter les mouvements de Mutt, en particulier pendant les scènes impliquant des interactions avec d'autres personnages. Cette approche non conventionnelle a probablement été choisie pour son aspect pratique sur les complexités du travail avec un véritable animal.
Une vidéo fascinante dans les coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a joué le rôle de Mutt pendant les moments clés. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux visualiser le positionnement du chien virtuel, entraînant des interactions plus naturelles et crédibles malgré l'absence d'une vraie canine sur le plateau.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'identité de l'acteur qui a joué Mutt, ainsi que la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements pendant le tournage, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. L'expression «courage se présente sous de nombreuses formes» sonne ici, même en tant que ami à quatre pattes, ramené par un artiste à deux pattes. Les efforts de ce héros méconnu ont été cruciaux pour donner vie à Mutt, démontrant l'esprit innovant de l'équipe.
Grâce à cette approche collaborative, les acteurs humains ont pu se rapprocher de la présence du chien numérique et obtenir une interaction transparente. Cependant, les détails concernant l'étendue de la participation de l'acteur restent un mystère, laissant les fans désireux d'en savoir plus sur le processus derrière cette représentation de personnage unique.