L'ère moderne dans la civilisation 7 est une ère pivot où le résultat du jeu est souvent déterminé, marquant l'aboutissement de votre parcours stratégique depuis l'âge d'exploration. Il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour assurer la victoire. Le choix de la civilisation à l'ère moderne est vital, avec dix civilisations disponibles (onze avec le carrefour du DLC mondial), chacun offrant des synergies uniques lorsqu'elles sont associées aux bons leaders. Pour vous aider à naviguer dans cette phase critique, voici une liste complète de niveaux des meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.
Remarque: votre leader choisi peut améliorer considérablement votre gameplay via des buffs spécifiques. Lors de la sélection d'une civilisation, réfléchissez à la façon dont elle sera synergique avec votre chef, car cela peut modifier l'efficacité de la civilisation. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir autonome, donc en tenant compte des interactions de leader lorsque vous faites votre choix.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ces civilisations représentent le summum du pouvoir dans la civilisation 7, offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources qui peuvent dominer la carte du jeu.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de sa capacité à utiliser efficacement les ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, améliore les aliments, la production et l'or, faisant des États-Unis une civilisation polyvalente et puissante capable d'une expansion rapide et d'une production élevée. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, et la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan est une puissance à l'ère moderne, offrant une ingéniosité et des unités puissantes. Le trait de Goisshin permet une sur-construction stratégique de construction, offrant un coup de pouce scientifique, tandis que le trimestre de Zaibatsu maximise l'or et la production. La capacité de réapparition du Mikasa et les prouesses de combat du zéro font de Meiji Japon une force formidable sur la mer et les airs.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, avec l'avenue stimulant la culture et le bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite et Fraternite améliore la flexibilité du gouvernement et la Garde Imperiale offre des capacités défensives.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est un solide concurrent pour une victoire culturelle, offrant une culture importante et des boosts d'or. Le quartier du Zocalo améliore la culture et l'unité Soldaderas fournit un soutien de guérison, faisant du Mexique un choix robuste pour la domination culturelle.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. La force de combat de l'unité Gusa et l'influence du Huiguan Boost font de Qing un choix polyvalent.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont solides mais peuvent être plus spécialisées, adaptées à des stratégies spécifiques ou à des joueurs expérimentés.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda prospère sur le jeu agressif, gagnant des ressources grâce à la pillage. Les traits des raids de la rivière et des unités comme Abambowa et Mwami en font un choix fort pour ceux qui apprécient une approche militariste.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui bénéficient d'une stratégie de confrontation, gagnant de la force de mauvaises relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée peut nécessiter une gestion minutieuse pour suivre la science et la culture.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans Tundra, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs en se concentrant sur la science et la culture. Les unités Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, mais l'efficacité de la civilisation peut être limitée par sa spécialisation.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
La capacité unique de Siam à devenir suzerain des cités-États peut être puissante, mais elle nécessite une gestion minutieuse de l'influence. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, faisant du SIAM un bon choix pour les joueurs qui peuvent tirer parti des alliances de la ville.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix des autres rendements. Il peut être puissant entre les bonnes mains, mais nécessite une gestion minutieuse pour atténuer les pénalités et maintenir la compétitivité de la science et de la culture.