A era moderna na civilização 7 é uma era crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado, marcando o culminar de sua jornada estratégica desde a era da exploração. É crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir a vitória. A escolha da civilização na era moderna é vital, com dez civilizações disponíveis (onze com a encruzilhada do DLC mundial), cada uma oferecendo sinergias únicas quando combinadas com os líderes certos. Para ajudá -lo a navegar nessa fase crítica, aqui está uma lista abrangente das melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.
NOTA: Seu líder escolhido pode aumentar significativamente sua jogabilidade em buffs específicos. Ao selecionar uma civilização, considere como sinergizará com seu líder, pois isso pode alterar a eficácia da civilização. Esta lista de níveis classifica as civilizações com base em seu poder independente, então considere as interações líder ao fazer sua escolha.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Essas civilizações representam o auge do poder na civilização 7, oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos que podem dominar o mapa do jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido à sua capacidade de utilizar recursos de maneira eficaz. A característica de expansão da fronteira fornece impulsos significativos de ouro das melhorias de recursos, enquanto o parque industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, aprimora alimentos, produção e ouro, tornando os EUA uma civilização versátil e poderosa capaz de expansão rápida e alta produção. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da unidade marinha acrescenta flexibilidade tática.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji Japão é uma potência na era moderna, oferecendo engenharia e unidades poderosas. O traço de goisshin permite a construção estratégica de edifícios, proporcionando um impulso científico, enquanto o trimestre do Zaibatsu maximiza o ouro e a produção. A capacidade de reaparecimento de Mikasa e as proezas de combate do Zero fazem de Meiji Japão uma força formidável no mar e no ar.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis para vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, com a cultura e a felicidade da avenida. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora a flexibilidade do governo, e o Garde Imperiele oferece capacidades defensivas.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é um forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo uma cultura significativa e aumentos de ouro. O trimestre de Zocalo aprimora a cultura e a unidade de soldados fornece suporte de cura, tornando o México uma escolha robusta para o domínio cultural.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora exija uma gestão cuidadosa devido à penalidade científica dos recursos importados. A força de combate da unidade GUSA e o impulso da influência do Huiguan tornam o Qing uma escolha versátil.
B-Tier Modern Civs
As civilizações B são sólidas, mas podem ser mais especializadas, adequadas para estratégias específicas ou jogadores experientes.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda prospera em brincadeiras agressivas, ganhando recursos através da pilhagem. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami o tornam uma forte escolha para quem desfruta de uma abordagem militarista.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é ideal para jogadores que desfrutam de uma estratégia de confronto, ganhando força com más relações com outras civilizações. As unidades Hussar e Stuka são poderosas, mas o foco da Prússia em Militar pode exigir uma administração cuidadosa para acompanhar a ciência e a cultura.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, particularmente na tundra, tornando -a uma boa escolha para os jogadores se concentrarem na ciência e na cultura. As unidades Cossack e Katyusha fornecem capacidades defensivas, mas a eficácia da civilização pode ser limitada por sua especialização.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A capacidade única do SIAM de se tornar soberano das cidades-estados pode ser poderosa, mas requer um gerenciamento cuidadoso da influência. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, tornando o Siam uma boa escolha para jogadores que podem alavancar as alianças da cidade-estado.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de outros rendimentos. Pode ser poderoso nas mãos certas, mas requer uma administração cuidadosa para mitigar as penalidades e manter a competitividade na ciência e na cultura.