Clair Obscur: Expedition 33, un prochain RPG au tour par tour de Sandfall Interactive, génère une excitation significative avec son approche unique du genre. Après une vitrine réussie, le directeur du jeu a offert des informations supplémentaires sur ses inspirations.
Clair Obscur: Expedition 33: Une fusion de JRPG classiques, Final Fantasy et Persona
Un mélange de stratégie au tour par tour et d'action en temps réel
Inspiré par l'ère Belle Époque de France et JRPGS classiques, Clair Obscur: Expedition 33 mélange innovant la mécanique au tour par tour avec des éléments en temps réel. Fortement influencé par l'emblématique série Final Fantasy and Persona, le jeu vise à établir sa propre identité distinctive au sein du genre.
Suite à une démo pratiques bien reçue à SGF, la directrice créative Guillaume Broche a discuté des inspirations du jeu avec Eurogamer. Exprimant sa passion pour les jeux au tour par tour, Broche a expliqué son désir de créer un titre haute fidélité dans ce style. Il a cité le Persona d'Atlus et le voyageur d'Octopath de Square Enix comme des exemples élégants et nostalgiques qui ont façonné sa vision, déclarant: "Si personne ne veut le faire, je le ferai. C'est comme ça que ça a commencé."
Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 intègre des éléments en temps réel, centrés sur l'empêchant de l'empêcher de la painsesse énigmatique de libérer une fois de plus la mort. Les environnements du jeu, tels que les eaux volantes défiant la gravité, promettent d'être aussi uniques que son récit.
Le combat exige des réactions rapides. Les joueurs émettent des commandes dans un système au tour par tour mais doivent également réagir rapidement aux attaques ennemies. Cette approche fait des comparaisons avec des titres comme Persona, Final Fantasy et la mer d'étoiles acclamée par la critique.
Broche a été surpris par la réception extrêmement positive. "C'était très écrasant", a-t-il commenté. "Je m'attendais à ce que les fans au tour par tour disent" oh ça a l'air cool ", mais je ne m'attendais pas à ce que cette communauté soit aussi excitée."
Tout en reconnaissant l'influence de Persona, Broche a précisé pour PC Gamer que la série Final Fantasy, en particulier les Final Fantasy VIII, IX et X ERA, a eu un impact plus profond. "Je ne cache pas mon amour pour l'ère Final Fantasy 8, 9 et 10. Je pense qu'une grande partie du cœur du jeu s'inspire certainement de cela", a-t-il noté. Cependant, il a souligné que ce n'est pas une imitation directe, mais plutôt le reflet de ses goûts personnels cultivés en jouant ces classiques.
"Le jeu ressemble plus à ce que j'ai grandi, et j'ai en quelque sorte construit mes goûts créatifs. Je dirais donc que nous prenons beaucoup d'influence d'eux mais n'essayant pas directement de les choisir." Il a ajouté: "Et du côté de la personnalité, oui, nous avons définitivement jeté un coup d'œil à ce qu'ils faisaient en termes de mouvements de la caméra, et des menus, et comment tout a été créé dynamiquement, et essayant de faire quelque chose qui semble vraiment dynamique, mais nous sommes aussi plus comme notre propre truc."
Dans Clair Obscur: Expedition 33's Open World, les joueurs ont un contrôle total sur leurs personnages, basculant entre les membres du groupe de manière transparente et en utilisant des capacités de traversée uniques pour résoudre les puzzles environnementaux. Broche a exprimé le désir des joueurs d'expérimenter des stratégies non conventionnelles, indiquant avec humour à Gamesradar: "Notre rêve est de faire un jeu qui touchera profondément les joueurs autant que les classiques ont eu un impact sur nos vies."
L'équipe de développement, dans un article de blog PlayStation, a ajouté: "Et bon, même si nous échouons, nous avons jeté la piste pour ceux qui viennent après, non?"
Clair Obscur: Expedition 33 est prévu pour la sortie sur PC, PS5 et Xbox en 2025.